5 cosas que sabemos de Pokémon Sword y Shield

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¡Feliz Día de Pokémon! Qué mejor manera de celebrar la fecha que con nuevas noticias de la próxima generación de PokémonNintendoGame Freak y The Pokémon Company dieron a conocer pocos pero interesantes detalles sobre las próximas entregas que estarán disponibles para Switch en 2019. Aquí te presentamos las 5 cosas que sabemos de ambos títulos.

Pokémon Sword y Pokémon Shield

Iniciamos con el título de ambos juegos, que en la versión en español sí se llamarán Espada Escudo. A diferencia de entregas anteriores, son objetos de combate que se refieren al ataque y a la defensa. ¿Qué tanto tendrá que ver ello en la jugabilidad de ambos títulos? Díganos cuál versión elegirán ustedes para comenzar.

PokemonSword_Shield

Los nuevos starters

Lo primero que haremos será elegir una nueva criatura starter. Se presentaron los tres que estarán en SwordShield. Ellos son el curioso chimpancé Grookey; el alegre y energético conejo Scorbunny; y el tímido Sobble, que es una lagartija acuática. ¿Cuál elegirás para iniciar tu aventura? Esperemos que pronto presenten sus evoluciones.

Galar Region

La nueva región que podremos explorar en ambos títulos es Galar. Será un extenso mapa con diferentes ambientes que van desde grandes ciudades hasta bosques y lagos donde podremos encontrar nuevas criaturas por entrenar. Obviamente se dividirá en zonas donde tendremos que derrotar a sus campeones para convertirnos en maestros.

PokemonSwordShield_00

Fecha de lanzamiento

Aún es pronto para que den a conocer la fecha de lanzamiento de ambos títulos. Sólo mencionaron que será a finales de 2019. Podemos especular que se tratará del mes de noviembre, tal como ha ocurrido con generaciones previas de la serie. Es tiempo suficiente para decidirnos con cuál versión iniciar.

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Conoce a su director

Como se mencionó en el Direct, el director es Shigeru Ohmori. Él es uno de los veteranos en Game Freak y cuenta con extensa trayectoria en la serie de Pokémon. Inició su carrera diseñando para Rubi Sapphire, y desde entonces ha estado en el área de diseño de juego de prácticamente todos las generaciones siguientes. De hecho, ya fue director de Sun Moon, mientras que en Ultrasuni y Ultramoon fue productor.

Shigeru Ohmori Atomix