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¿Listo para sentirte viejo? Parece que fue ayer cuando el Xbox 360, PS3 y Wii vivían sus momentos más importantes, pero la realidad es que ya ha pasado una muy buena cantidad de tiempo. 2008 fue un año muy bueno para el medio, pues tuvo una fuerte cantidad de estrenos de consideración, muchos de ellos que quedaron para la posteridad. A continuación te presentamos una lista de 21 títulos que a lo largo de este 2018, estarán cumpliendo una década de existencia. Cómo han pasado los años. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Cuál de todos ellos recuerdas con más cariño?
La culminación de muchos años de trabajo de Criterion. Burnout Paradise fue el sueño de de los que llevaban tiempo siguiendo el trabajo de este estudio. Su mundo abierto e increíblemente bien diseñados retos, lo hicieron uno de los mejores juegos de 2008.
Por más potencial que siempre tuvo el Wii Mote, la verdad es que pocos supieron aprovechar sus capacidades, sobre todo durante los primeros años. Sí, el trabajo de Suda 51 no es para todos, pero lo que hizo con No More Heroes fue sensacional.
Después de una más que decepcionante tercera entrega, Capcom decidió lanzar Devil May Cry 4, el cual, a pesar de no haber sido del todo malo, sí confirmó que la serie necesitaba un refresco. Como sea, muchos no pudimos evitar disfrutar de él.
Todos los que amamos los juegos de carreras sabemos que el nombre de Wipeout es algo especial, por lo que tener una de sus entregas para llevar, nos voló la mente. Wipeout Pulse es una de esas joyas del PSP y PS2 que deberías probar.
Fallout siempre había sido importante para los amantes de los RPG clásicos, pero podríamos decir que su verdadero boom fue cuando Bethesda nos entregó al sensacional Fallout 3, el cual, incluso revolucionó en algunos aspectos al género en occidente.
Después de la revolución que fue Grand Theft Auto III para los juegos de mundo abierto, las expectativas por lo que haría Rockstar en la nueva generación de consolas eran muy altas. Grand Theft Auto IV llegó y por supuesto, no decepcionó de ninguna manera.
Antes de que Valve quedara completamente consumida por lo que es Steam actualmente, se encargó de lanzar un último gran éxito para demostrar quién dominaba la fórmula del multiplayer moderno. Incontables horas de diversión matando zombies en Left 4 Dead.
Para 2008, los survival horror se encontraban en una complicada situación, pues a pesar de la revolución que fue Resident Evil 4, el género se sentía estancado. Prácticamente de la nada y con el apoyo de EA, Visceral Games apareció con el sensacional Dead Space.
EA no siempre ha sido una compañía completamente centrada en crear proyectos de gran magnitud. En 2008, uno de sus estudios internos salió con la idea de Spore, un pequeño juego en el que controlábamos a un organismo que debía ir evolucionando.
La idea de llevar a varias de sus series a mundos abiertos ya tenía tiempo cocinándose dentro de Ubisoft y para 2008, vimos que Far Cry 2 comenzó a implementar algunos de esos conceptos que después se concretaron en su sucesor.
Luego de que Infinity Ward cambiara para siempre a los FPS con Call of Duty 4: Modern Warfare, Treyarch decidió apostar de nueva cuenta por los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial. No nos podemos quejar. El resultado de World at War fue muy bueno.
Para el Wii, Nintendo sabía que el movimiento Indie era toda una realidad y que lo tenía que apoyar de alguna manera. World of Goo fue otra prueba de que los desarrolladores pequeños nos pueden maravillar con nuevas ideas.
El monstruoso PS3 sólo podía ser aprovechado por alguien como Hideo Kojima. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots arriesgó muchísimo cambiando la fórmula de la serie, pero la realidad es que en su gran mayoría, nos voló la mente.
Sin temor a equivocarnos podríamos decir que Peter Molyneux es uno de los más grandes habladores del medio, pero la realidad es que al menos con Fable II, demostró que tenía algo de idea de lo que estaba haciendo.
Nadie nos había hecho sentir en la nueva generación de consolas como lo hizo Gears of War, por lo que la llegada de una secuela tenía muy emocionados a los fans de esta nueva serie. Gears of War 2 cumplió con creces lo que estábamos esperando de él.
Antes de que todo tuviera que ser online competitivo, existía un mercado para quienes gustaban de los shooters tácticos de acción. El primer Rainbow Six Vegas fue grandioso y a pesar de que su secuela no cambió mucho, sí terminó cumpliendo.
Para 2008, World of Warcraft vivía épocas doradas, teniendo un crecimiento exponencial de usuarios activos que la industria jamás había visto. Luego de una buena primera expansión, Wrath of the Lich King llegó para demostrar cómo se hacían las cosas.
Millones de Wii en el mercado tenían que ser capitalizados de alguna manera. Mario Kart Wii tenía la extraña y poco funcional idea de usar un volante de plástico, pero la realidad es que la magia de la serie se conservó.
Gearbox sabía que tenía que subirse a la moda de los shooters de alguna manera, por lo que creó una nueva franquicia bajo el nombre de Brothers in Arms. Por su naturaleza, estos juegos se volvieron de nicho y lo último que supimos de ellos fue Hell’s Highway.
El tener nuestras salas llenas de plásticos y periféricos de todo tipo se empezaba a salir de control en 2008, cosa que poco le importó a Harmonix cuando lanzó Rock Band 2, juego que básicamente retomaba todo lo que hizo su antecesor.
PlayStation sabía que debía continuar forjando la imagen de su marca con juegos y personajes emblemáticos. En 2008 de la mano de Media Molecule nació LittleBigPlanet y con él, quienes consideran que es la mascota de la compañía, Sackboy.