La escena mexicana de desarrollo de videojuegos ha crecido mucho durante los últimos años, especialmente tras la llegada de plataformas como Fondeadora (posteriormente absorbida por Kickstarter) Crowdfunder, Games Starter e Indiegogo, así como mecanismos varios que la industria pública y privada han ido expandiendo tras notar el talento en el país. Asimismo, las redes de desarrolladores, diseñadores, escritores, ingenieros de software y sonido han ido aumentando, logrando que instituciones y universidades se hayan visto en la necesidad de crear carreras específicas para satisfacer la demanda. Talento hay y los primeros frutos ya se están dando.
Es por ello que nos decidimos a festejar al talento que se está trabajando en México respecto al desarrollo de videojuegos, pues ya sean un plataformero para móviles, un simulador de cuidado de gatos o de vuelo espacial con criaturas verdes, las ideas están ahí y van madurando.
La creación más reciente del estudio Lienzo tuvo un inicio accidentado, pues primero se buscó realizar Mulaka a través del crowdfunding, pero éste no resultó; acto seguido, el equipo obtuvo financiamiento de una empresa privada y así comenzó a desarrollar con todas sus letras. Mulaka está inspirado en historias del folclor de la etnia Tarahumara o Rarámuri, en donde las personas pueden cambiar de apariencia a varios animales y elementos de la naturaleza. Esto se ve reflejado en el modo de juego, el cual te permite volar, correr velozmente, en fin. Una de las más grandes noticias sobre este proyecto es que fue presentado en la selección de Nindies para Nintendo Switch, además de haber sido confirmado para PS4, PC y Xbox One; si la memoria no nos falla, es el primer videojuego de origen mexicano en llegar a todas estas plataformas. Anteriormente, Lienzo había lanzado Hunter’s Legacy, un título que en su momento pudimos jugar, pero sin duda éste es la piedra angular en la carrera del joven estudio.
Con un estilo más ecléctico y dotado de mucho carácter, Neon City Riders logró ser fondeado a través de Kickstarter en agosto de este año. Desde Veracruz, Mecha Studios tiene una propuesta más divertida y que rinde tributo a la violencia de las películas de ciencia ficción de los años 80, ya sea a través de objetos o diálogos en un estilo de bits muy bien logrado. El juego está siendo preparado para su lanzamiento en el 2018 (con fecha tentativa de salida para abril) en el que estará disponible en los aparadores digitales de Steam y PlayStation 4, así como Mac y Linux. ¿Quieres conocer todavía más detalles del proyecto? Mecha Studios fue nuestro invitado en uno de los #AtomixShowVIP.
Aunque Squad se define como una agencia multimedia, esto no fue un impedimento a la hora de realizar uno de los juegos más complejos de nuestra región. Kerbal Space Program es un simulador de vuelo espacial, el cual incluso ha trabajado con proyectos de la NASA de carácter educativo y que fue el primer juego mexicano en haber sido publicado en plataformas Xbox. Actualmente disponible para Xbox One, PS4, PC (Steam) Mac y Linux en un camino que parece haber sido corto, pero que realmente se ha forjado desde el 2011 hasta haber sido adquirido recientemente por Take-Two Interactive.
¿Alguna vez se imaginaron un videojuego mexicano con música de Manami Matsumae? Pues este título lo logró, así como ser el primer videojuego yucateco publicado en Steam. Esta entrega de plataformas con elementos hack n’ slash fue desarrollado por el equipo Fat Panda Games, con una propuesta de diseño en 2.5D que les ayudó a resolver muchos problemas de presupuesto. En Steam cuenta incluso con una Deluxe Edition, llamada así tras estar acompañado por la banda sonora de Matsumae-san, que incorpora mejoras gráficas.
Otro logro del equipo GameCoder Studios y Render Farm (sus realizadores) es haber sido publicados por Bandai Namco Entertainment, un título de puzles ambientales al estilo Portal, pero que cuenta con una historia bastante irónica: eres un participante en un reality show, transmitido en vivo para deleite del planeta y más allá. La primera vez que supimos del juego fue en 2015 (año en el que incluso fue llevado a E3) y, cuando probamos su versión final a inicios del 2016, nos dejó un buen sabor de boca, especialmente por la serie de mecánicas y física que incorporaba. Tras su salida en PS Vita, PS4 y PC, lo equipos incursionaron en la Realidad Virtual con Sophie’s Guardian.
Curiosa es la historia del estudio HyperBeard Games, quienes llegarían a revolucionar el mercado para móviles en México al mismo tiempo que derribarían el estigma de los juegos con micropagos hechos en nuestro país. KleptoCats continúa teniendo una base de usuarios considerable y que sigue ayudando a las arcas de sus desarrolladores, quienes decidieron darle forma a esta idea que había sido desechada en un principio. El diseño de los gatitos ha sido el ancla para que los usuarios alrededor del mundo se hayan vuelto locos por su título, al punto en que una reciente alianza con Funko los llevará a lanzar una serie de peluches inspirados en los mininos. Si quieres conocer más de ellos, también los tuvimos como invitados en #AtomixShowVIP.
Si en Kerbal Space Program hablábamos de complejidad en cuanto a mecánicas de juego y género, Heart Forth, Alicia lo es porque inició su desarrollo con una sola persona: Alonso Martin. A pesar de que no se ha mostrado demasiado sobre el título, es uno de los Kickstarters, si no es el que más éxito ha tenido en cuanto a recaudación de todos los que tenemos en esta selección. Heart Forth, Alicia es un metroidvania con elementos RPG que de inmediato destaca por la fluidez de su animación y los detalles en bits; en definitiva, es uno de los proyectos más barrocos y hermosos en los videojuegos con orígenes mexicanos, pero esto mismo ha provocado que su desarrollo sea largo y casi tortuoso. Hasta ahora, se sabe que podrás jugarlo en PS4, Mac, Linux, PS Vita, Wii U y Nintendo 3DS; al igual que Flat Kingdom, Manami Matsumae crearía temas especiales para el proyecto.
Ya habíamos hablado de la casi predisposición genética que tenemos los mexicanos con los videojuegos de peleas, pero nunca habíamos tenido uno hecho en nuestro territorio. Tzompantli es un título de este género, creado por el estudio Deathly Ideas, que a su vez nos presenta un universo nacido de la obra en cómics de Edgar Clément. Pese a sus limitaciones de optimización, puedes jugarlo en dispositivos Android o su acceso anticipado para Steam y, según lo afirman, estará disponible como juego completo en algún momento para Xbox One y Mac.
Fue en abril de este año que el estudio poblano Bromio decidió lanzarse a la aventura del crowdfunding y darle forma a su sueño, Pato Box, un título de aventura con peleas al estilo Punch-Out!! y que está caracterizado por mucho humor. Su estilo caricaturesco en blanco y negro podrían recordarnos a Frank Miller con Sin City, pero también notamos algunas similitudes con la película Fight Club. Pato Box sigue su camino del desarrollo para aterrizar en sistemas PS Vita, PC y Mac en algún momento del 2018. Ellos también estuvieron en #AtomixShowVIP.
Quizás las Visual Novel no sean un videojuego convencional para muchos, pero si lo contamos como experiencia interactiva, este título es uno de los más interesantes que hemos escuchado en los últimos años. Design Hero combina las mecánicas de juicios que caracterizan a la franquicia Phoenix Wright con un tono pícaro en el que deberás lidiar con los clientes, mientras tú eres un diseñador en una agencia. Localizados en Monterrey, sus creadores son el equipo Akinaba, quienes lo llevarán a PC, Mac y Linux el próximo año.
Otros videojuegos interesantes que también se han #HechoEnMéxico: Local Heroes, Randall, PepeLine, los proyectos varios de Yogome, MilitAnt y la colaboración con Canadá Spirits of Spring.