Hands On – Un vistazo a Destiny 2: Curse of Osiris

TRENDING

Entendiendo la fórmula

Prácticamente desde que el proyecto fue presentado hace ya más de tres años, Bungie fue puesto bajo los reflectores debido a lo diferente que se sentía la propuesta de Destiny. Para muchos, esta nueva franquicia de los creadores de Halo vino a cambiar para siempre la manera en la que se hacían juegos basados en la convivencia social por internet y para otros, fue un extraño experimento que nunca terminó por cuajar. Sin importar cuál sea tu postura respecto a este juego de 2014, tenemos que aceptar que con Destiny 2, el famoso estudio desarrollador ha demostrado una madurez bastante marcada, dejando claro que ahora entiende de mucho mejor manera a su comunidad y luego del buen resultado que se tuvo con la experiencia principal, están listos para hacerla crecer por medio del lanzamiento de la primer gran expansión, la cual nos estará llegando este 5 de diciembre bajo el nombre de Curse of Osiris.

Hace unos cuantos días, Atomix tuvo la oportunidad de visitar las oficinas principales de Bungie en Seattle, esto para estar presentes en el evento previo de Destiny 2: Curse of Osiris, en el cual, pudimos jugar por una muy buena cantidad de horas esta nueva expansión. A continuación te damos nuestras impresiones previas de lo que tenemos permitido hablarte, las cuales, incluyen mayormente lo que vimos de la campaña con historia que tendrá este DLC, así como algunos elementos que experimentamos dentro de Mercurio, la nueva zona que podremos explorar. Te comento que dentro de unos días más te podemos mostrar material en video de los nuevos mapas PVP para complementar la cobertura que estamos haciendo de este contenido tan importante para quienes siguen invirtiendo horas y horas de su tiempo en este juego.

Bien nutrida campaña

Como te comentaba en la introducción de este especial previo, una de las reflexiones más importantes que me ha dejado todo mi tiempo con Destiny 2 y ahora lo que pude jugar de Curse of Osiris, es que sin lugar a dudas, Bungie entiende de mucho manera el negocio, esto claro, luego de incontables y algunas veces extraños experimentos con el primer juego que dejaron resultados de diferentes tonalidades. De manera bastante general, te puedo decir que Curse of Osiris es una expansión bien nutrida con una cantidad de contenido aceptable, la cual, creo que sí terminará por justificar su propia existencia.

Una de las grandes leyendas de todo el lore de Destiny es Osiris, considerado el guardián más poderoso de la historia que por su forma tan radical de ver algunos asuntos de la supervivencia humana, terminó siendo desterrado de la Torre. La verdad es que hasta ahora, sabíamos muy poco de este personaje, por lo que resulta bastante interesante que Bungie haya decidido que por fin es tiempo de introducirnos a él de una manera mucho más importante y formal.

Destiny 2: Curse of Osiris viene con una campaña de historia muy firme que tiene una duración de entre tres y cuatro horas. La estructura general de cada una de sus misiones no dista en casi nada de lo que vimos en el juego principal, tanto si hablamos de misiones normales, como de las aventuras. Lo que te quiero decir es que se nos ofrece más de lo mismo, entendiendo esto de manera bastante positiva para los que disfrutamos de Destiny 2 hace poco. Avanzar y acabar con todo lo que se te ponga enfrente será lo que te espera de nueva cuenta en el modo historia de esta expansión, aunque noté que se agregaron un poco más de esta sensacionales secciones de platforming que tanto disfrutamos algunos de nosotros.

De la historia no te puedo hablar demasiado por obvias razones, pero te cuento que los Vex andan muy activos en Mercurio, por lo que Osiris decide ir a investigar qué es lo que esta facción se trae entre manos. Me parece sumamente interesante la forma en la que Bungie está abordando temas de ciencia ficción mucho más clavados e interesantes. Cosa como la creación de una especie de Matrix en la que todo puede pasar y viajes en el tiempo para modificar distintas realidades, son algunas de las locuras que te esperan en Destiny 2: Curse of Osiris.

Creo que sin lugar a dudas esta nueva historia dará mucho de qué hablar una vez que se lance y todos los fans empiecen con locas teorías al respecto. Te puedo decir que luego de completarla, me quedé con un grato sabor de boca por el relato que se me presentó, sobre todo por los asuntos que te describo en el párrafo anterior. Mi única preocupación es que al igual que ha pasado con todas las historias que se han contado de manera paralela dentro de Destiny por medio de contenidos descargables, todo lo que tenga que ver con Osiris quede aislado, es decir, que ya no sepamos más de él en el futuro. No puedo imaginar el lío narrativo que debe tener Bungie, pues está creando un gigantesco y muy interesante lore que no sé si se vaya a poder ligar entre sí cuando llegue el final, esto para poder hablar de consolidación.

De paseo por Mercurio

Una de las principales quejas que se daban con los DLC del primer Destiny, tenían que ver con la falta de cosas que de verdad se sintieran nuevas en ellos, asunto que por supuesto comparto. Con la llegada de Destiny 2: Curse of Osiris, tendremos la oportunidad de estar en un lugar totalmente nuevo del sistema solar. Mercurio debuta como locación en esta franquicia, teniendo no tanto qué ofrecer en términos de mecánicas de juego o ideas innovadoras, pero sí bastante en términos de estética.

La llegada a Mercurio es bastante impresionante. Ver todo este terreno desértico y completamente desolado, impone bastante, pues el horizonte se ve enmarcado por una gigantesca corona solar que cubre casi por completo el cielo y que en poco tiempo, consigue su cometido de envolverte en su atmósfera, todo esto fuertemente apoyado por una melodía que hace todo el sentido del mundo y que encaja a la perfección con el escenario que se nos está retratando.

La Lighthouse sirve como hub social en el que nos podemos sentir tranquilos por un rato antes de seguir con cualquiera de las actividades dentro de Destiny 2: Curse of Osiris. Aquí también podemos encontrar a un NPC totalmente nuevo que por supuesto, nos puede dar engrams especiales a cambio de los tokens de la zona. Me encanaría poderte hablar un poco de las nuevas armas que vi en mi tiempo con esta expansión, pero Bungie quiere que todo este asunto se mantenga en secreto hasta el momento en el que el contenido se lance de manera oficial.

Al ser una nueva locación, Mercurio cuenta con su propia zona “explorable”, la cual, a pesar de ser bastante pequeña, me parece que está llena de detalles que seguramente le encantarán a los más clavados del lore de esta franquicia. Luego de haber completado la primera misión de la campaña y de que se me dejara suelto en el lugar, otros de los presentes en el evento se unieron a mi partida y casi de la nada, se detonó el nuevo evento público que viene con Curse of Osiris. Te puedo decir que al inicio hubo bastante confusión, pues nadie entendía bien qué es lo que habíamos hecho para provocar que esto comenzara.

Cuando fue momento de la mesa redonda con los desarrolladores, se les preguntó qué fue exactamente lo habíamos hecho para activar el evento público. La respuesta fue una sonrisa acompañada por un “nos da gusto que estén interesados en esto, pero lo tendrán que descubrir por si mismos cuando salga la expansión”. Todo un misterio esta gente de Bungie. Como sea, me parece que el evento público fue bastante divertido y dinámico, cerrando con un enfrentamiento contra un jefe que no representó mayor problema. Mi única cuestión es que por alguna razón, todos los que juegan Destiny tienen una urgencia inherente de hacer las cosas lo más rápido posible, como si alguien los estuviera apresurando con un cronómetro, no dejándonos apreciar lo nuevo con más tiempo a quienes jugamos a otro ritmo.

Sin duda se agradece que en un DLC o expansión, se añada una nueva locación, pues se logra que Destiny 2 se sienta como una experiencia mucho más grande en la que otras cosas también pueden pasar. Claro que recorrer este semi mundo abierto te tomará tan sólo unos minutos, pero como sea, tenerla ahí es de mucha ventaja para las futuras aspiraciones de este juego.

El PVP

Destiny siempre ha sido una experiencia de distintos rostros. A pesar de que su lore está mayormente basado en las actividades en solitario o que tienen que ver con cooperar con otras personas, también tenemos al famoso Crucible, en donde pones a prueba tu equipo y habilidades en partidas competitivas de todo tipo. Destiny 2: Curse of Osiris no se olvida de que para muchos, la gran cantidad de tiempo se va en el famoso PVP, por lo que una vez que se lance, estará recibiendo un par de nuevos mapas.

Durante el propio evento previo en Bungie, también tuvimos la oportunidad de “echar la reta” con más miembros de la prensa en estos dos nuevos escenarios que te comento. Por un lado tenemos a Pacifica, locación ubicada en Titan que nos presenta un diseño bastante compacto mayormente compuesto por pasillos estrechos, en donde seguramente, quien sepa usar armas de corto alcance tendrá la ventaja. Wormhaven, igualmente situado en Titan, luce zonas un poco más abiertas, pero también apuesta por concentrar la acción en puntos específicos del mapa. La verticalidad y esquinas no tan visibles, son algunas de las características que se pueden usar contra el rival.

Te comento que sólo pudimos jugar Clash en estos mapas, por lo que juzgarlos de una manera mucho más profunda, no es posible por ahora. Habrá que ver cómo se comportan en otras modalidades. Nos la pasamos bastante bien ellos, pero tampoco vi características tan marcadas o distintas de lo que ya hemos consumido dentro del propio Destiny 2.

¿Qué esperar?

Sabemos a ciencia cierta que Destiny 2: Curse of Osiris cuenta con su propia campaña, par de nuevos mapas para el Crucible o modo PVP, dos nuevos strikes que por alguna extraña razón no te podemos describir debido al embargo, una nueva locación para visitar y una versión modificada del Raid Leviathan ya existente. Además, viejas armas de esta franquicias están de vuelta, esto sin mencionar que piezas de equipo inspiradas en toda la temática de Osiris, también harán acto de presencia. Por supuesto que también podemos esperar cambios de consideración en el tema del balance.

En conclusión, te puedo decir que todo apunta a que Destiny 2: Curse of Osiris será una expansión bastante digna y que sin lugar a dudas, cause que muchos de nosotros regresamos en diciembre a este título. Claro que la cuestión de fragmentar a la comunidad está ahí, pero sin lugar a dudas, estamos hablando de un DLC con una buena cantidad de cosas por hacer que creo, merece que al menos le des una oportunidad, entendiendo que si nunca te ha interesado esta serie, algo como lo que te acabo de describir de ninguna forma hará que tu percepción cambie. Más de Destiny 2 suena bastante bien para quienes gustamos de esta franquicia.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!