Will Wright, el creador original de SimCity y The Sims, ha elogiado a Microsoft por su reciente decisión de eliminar las restricciones DRM que había impuesto inicialmente en su consola Xbox One. En una entrevista con CNN Money, el creativo comentó que dicha decisión hecha después del E3 fue algo bastante impresionante.
“Desde el punto de vista de los consumidores, realmente puedo entender mucha de la reacción al DRM. Fue interesante ver lo que hizo Microsoft. Creo que la capacidad de respuesta de Microsoft ha sido muy grande. Creo que es genial porque eso es algo en lo que siempre he creído, en hacer que los jugadores se involucren no solo tras el lanzamiento de los juegos, sino antes incluso, e intentar escucharlos”.
Wright también comenta que para una compañía del tamaño de Microsoft, tener esa respuesta es algo genial, ya que esas son las compañías que mantienen a los desarrolladores en el negocio y les permiten hacer juegos. Y es que de acuerdo con el creativo, tiende a pensar poniéndose en el papel de los fans, especialmente de los hardcore, cuando trabaja como codesarrollador:
“Esta gente con pasión por tu proyecto va a salir y vender tu juego a otra gente y atraer a otras personas. Cuanto más sienten que tienen un papel como propietarios dentro de todo el proceso y que no son meros consumidores, mejor”.