Vivir o Morir, alguna vez has pensado en eso mientras juegas Harvest Moon

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Marvelous AQL presentó hace un tiempo la llegada de Story of Seasons a América, que es, básicamente, una entrega más dentro de la serie de Harvest Moon. Sin embargo no lleva este título debido a que Natsume es dueño de los derechos y Marvelous es quien está publicando en nuestro continente.

Como todas las entregas dentro de esta franquicia, deberemos manejar una granja, cosechar diversos alimentos, criar animales y, de acuerdo al jefe del desarrollo, Yoshifumi Hashimoto, también exploraremos de manera más profunda el concepto de la vida o la muerte.

En palabras de Hashimoto, éste no es un concepto nuevo en la historia de Harvest Moon y ha estado presente desde que llegó el primer juego en 1996. Harvest Moon exploró las mecánicas de mantener tu granja con tus manos vacías y si no lo hacías de manera correcta, tus animales morían. Muchas veces recibieron quejas de que esto era oscuro, pero para Hashimoto era importante enseñarle a la gente lo que realmente es la vida.

Además, agregó que no ve Story of Seasons o algún Harvest Moon como un medio para forzar ese mensaje, él cree mucho más en la idea de que las acciones y consecuencias de éstas logran que el jugador entienda todo de manera más sencilla. El jefe de desarrollo espera que Story of Seasons haga que los más pequeños entiendan que la vida es más complicada de lo que parece, tomando como ejemplo cuando los padres mienten diciendo cosas absurdas a sus hijos, como “se le acabo la pila a tu perrito”.

¿Ustedes se han puesto a reflexionar o pensar en algo de esto mientras juegan?

Fuente: Polygon