FIFA 15 ya llegó, y con ello miles de jugadores entusiastas del fútbol que tendrán retas por un año más. Esta tradición se encuentra presente desde 1993, y por ello les traemos una retrospectiva con las portadas, jugadores, y novedades que incluyó cada título a la franquicia.
El primer juego de la serie, presentaba una vista isométrica en vez de utilizar una cámara cenital, como solía suceder con los juegos de deportes. Incluía equipos internacionales, sin embargo no tenía licencias de jugadores reales.
Usando el mismo motor que el juego pasado, FIFA 95 introdujo equipos con licencias oficiales de países como Brasil, Alemania, Italia, España, Inglaterra, Francia, Holanda y los Estados Unidos. Éstos estaban basados en la temporada de 1993 a 1994.
Por primera vez, la franquicia dio el brinco a gráficos en 3D para Sega Saturn, PlayStation y PC, usando una tecnología llamada Virtual Stadium. También, es el primer juego que la serie en presentar jugadores con nombres y posiciones reales.
Norteamérica
Europa
El mayor cambio en este juego fue la inclusión de jugadores poligonales, con captura de movimiento (sí, en 1996) por David Ginola. Se expanden las licencias de las ligas de Inglaterra, España, Francia, Italia, Holanda, Alemania y Malasia. Por otro lado, se incluyeron comentarios de John Motson, Andy Gray y Des Lynam.
Mundial
Europa
Este título marcó el comienzo de una moda creciente en la serie. Refinó el motor gráfico, las opciones de personalización de equipos y jugadores, incluyó 16 estadios, mejoró la inteligencia artificial, y un nuevo modo llamado “Road to World Cup”. Lo mejor fue el apartado musical que incluía canciones de artistas reales del momento.
La fluidez y la respuesta de la inteligencia artificial incrementó. Las ligas de Malasia fue removida, y en su lugar entraron las de Bélgica y las de Portugal. Ya incluía animaciones faciales básicas y diferencias de alturas en los jugadores.
El juego contenía 40 equipos “clásicos”, para que los usuarios pudieran jugar con leyendas del fútbol ya retiradas. Incluyó las ligas de Dinamarca, Grecia, Israel, Noruega y Turquía. Como otros proyectos, el Nintendo 64 tuvo una versión beta de este juego, aunque nunca vio la luz.
Un nuevo motor gráfico que permitía la inclusión de caras únicas fue incluído en este juego. Pudimos ver los emblemas de los equipos por primera vez. Para muchos, fue el favorito en cuestión de mods, pues fue bastante famoso por ello. Además, fue el primero en recibir juego en línea, por lo que se volvió bastante famoso.
Barras de poder para los pases fueron incluídas. Más y más ligas europeas fueron introducidas. Un sistema de recompensas basado en tarjetas de los álbumes Panini fueron introducidas en el juego. Fue el último juego en incluir al equipo nacional japonés, puesto que la asociación de ese país vendió los derechos a Konami.
Nuevos y mejores gráficos fueron los que destacaron en este juego, evolucionando de DirectX 7 para presentar estadios y jugadores más detallados. Para destacar estos aspectos, los modelos de Thierry Henry y Ronaldinho se asemejaban bastante a la realidad… en ese tiempo.
La mayor inclusión de FIFA Football 2004 fueron los equipos de segunda división, que permitía a los jugadores llevar a los equipos de baja categoría a las grandes ligas. El nuevo sistema llamado “off the ball”, donde podíamos manejar a dos jugadores al mismo tiempo fue introducido.
Hasta aquí la primera parte del recorrido, puesto que a partir de FIFA 2005 se incluyó la liga mexicana, y con ello, portadas con jugadores de nuestro país. ¿Qué recuerdos les traen estos títulos?, ¿cuáles han sido sus juegos favoritos de FIFA? No olviden visitar nuestra reseña de FIFA 15 en este enlace.