Uno de los puntos que más ponen en duda el atractivo de la próxima portátil de la gran N, el Nintendo 3DS, es la duración de su batería, preocupando a los posibles compradores de que esto vaya a mermar su experiencia de juego y no resulte tan satisfactoria como se pensaría. Yosuke Hayashi, al frente de Team Ninja, ha comentado al respecto.
Según Hayashi, es encender y mantener el efecto 3D lo que más rápido consume el tiempo de vida de la batería de la consola, pero aún si esta durara lo suficiente sería demasiado cansado para la vista del humano promedio jugar tanto tiempo con el efecto activado.
En entrevista para Videogamer, Hayashi declaró que aunque sin duda el efecto 3D logrado, al menos para su título DOA Dimensions, es muy atractivo pero el usuario más hardcore probablemente prefiera jugarlo con este desactivado, corriendo el juego a 60fps, y gozando de mayor calidad visual y tiempo de juego; pero nos recuerda que el jugador siempre tendrá la opción de usarle como más prefiera.
Acerca de su más cercano competidor durante el lanzamiento del juego, el también juego de peleas de Capcom Super Street FIghter IV 3D Edition, el jefe de Team Ninja recalca algunas ventajas de su título sobre el de la competencia:
“Tienen el Street Pass y lo están usando para que figurines peleen virtualmente, es decir, es un juego de peleas y ahí nadie está peleando realmente”
También nos recuerda que la franquicia de peleas callejeras de Capcom fue originalmente y es ahora un título que se juega en 2D por lo que el efecto 3D es solo un añadido visual interesante, mientras que en DOA añade verdadera profundidad al gameplay que aún sin efecto, es naturalmente en 3D.
Dead or Alive Dimensions será un título que estará disponible durante la ventana de lanzamiento del Nintendo 3DS, y aunque no es el único juego de su género para que los fans se deleiten, sus desarrolladores parecen venir con las pilas bien cargadas para no dejarse opacar fácilmente.
¿Fans del género, ustedes cual se comprarán?
Fuente: Videogamer