Sucesor del Switch con problemas de retrocompatibilidad

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Desde los nombres Switch Pro y Switch 2, hasta los cambios en fechas de lanzamiento que incluso llegan a mencionar la posibilidad de que sea durante 2023. Los rumores y la información filtrada acerca del sucesor del Nintendo Switch parecen ser lo que plagarán las noticias de esta industria durante lo que queda del año. 

En este caso, el tema es la retrocompatibilidad. De acuerdo con un análisis llevado a cabo por el creador de contenido y desarrollador de NightDive Studios, ModernVintageGamer, esta función será algo que no puede darse por hecho que existirá en la nueva consola. 

Por medio de un video, ModernVintage Gamer (MVG) explicó que el Nintendo Switch actual utiliza un chip Tegra X1 desarrollado por NVIDIA, el cual también es utilizado en modelos de Android TV con Nvidia Shield de 2015 a 2018, haciendo hincapié en los años que han transcurrido desde entonces.  

“Si Nintendo deja el Tegra X1, lo cual es lo más probable, los videojuegos de Switch, no van a funcionar en el nuevo hardware, al menos si no se vuelven a compilar para el nuevo equipo,” explicó MVG.

Tras el comentario, el creador de contenido propuso varias soluciones acerca de cómo podría Nintendo abordar el asunto, ya sea por medio de emulación de software, como lo hacen las consolas Xbox

Si bien un Switch 2 podría hacer teóricamente lo mismo, esto requeriría un aumento significativo en poder de procesamiento. Incluso el Steam Deck, el cual es bastante más poderoso que el Nintendo Switch, tiene problemas para emular algunos juegos de Switch. 

Otra solución sería que NVIDIA y Nintendo ofrecieran compatibilidad con Tegra X1 en su nuevo chip. Aunque esto requeriría muchísimo trabajo. Por último, podría incluirse el chip Tegra X1 en la nueva consola para prescindir de la emulación, justo como lo hizo Nintendo para dar retrocompatibilidad de GameCube en el Nintendo Wii.

Aunque esta última solución es la más sencilla, también podría incrementar el costo de producción del sistema, además de requerir copias físicas de los juegos para disfrutarse en el nuevo hardware.

Vía: VGC

Nota del editor: Siempre me he preguntado si la retrocompatibilidad en consolas es algo a lo que le damos demasiada importancia. Creo que si de verdad deseas jugar un juego viejo, siempre puedes conseguir una consola, pero después salen problemas como los de Wii U y… creo que, este asunto debería de planearse y solucionarse cuanto antes, ¿tal vez con reediciones o versiones digitales adecuadas al nuevo hardware?

Alexis Patiño