Stellar Blade podría ser censurado en un futuro

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Stellar Blade no solo ha ganado un alto nivel de reconocimiento por ser uno de los grandes lanzamientos provenientes de Corea del Sur, y ofrecer un sistema de combate hack and slash de primer nivel, sino que el diseño de su personaje principal, EVE, así como su sexualización, se han ganado la atención de millones de fans. Sin embargo, este último punto podría ser eliminado en un futuro, puesto que el equipo ha vendido sus acciones.

De acuerdo con un nuevo reporte, Shift Up, el equipo detrás de Stellar Blade, ha vendido sus acciones por $2.3 mil millones de dólares a Aceville, compañía subsidiaria de Tencent. Si bien con esto alcanzan un mayor nivel en el mercado, esto también quiere decir que las decisiones del estudio ahora tienen que tomar en consideración a los accionistas.

Aunque Kim Hyung Tae, director de Shift Up, es el accionista mayoritario y tendrá la palabra final en las decisiones del estudio, el contar con alguien como Tencent en la mesa de accionistas podría ocasionar una serie de conflictos. Recordemos que la compañía de China usualmente censura muchos de sus productos para así llegar a la mayor cantidad de personas a nivel mundial.

Pese a que todo parece indicar que Stellar Blade llegará al mercado sin algún tipo de censura, nada nos asegura que esto vaya a cambiar en un futuro, o que incluso los siguientes juegos del estudio ya tengan algún tipo de intromisión por parte de Tencent para asegurar la mayor cantidad de ganancias. Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con Shift Up.

Te recordamos que Stellar Blade llegará al PlayStation 5 el próximo 26 de abril de 2024. En temas relacionados, se filtra demo de este juego. De igual forma, los desarrolladores aceptan la sexualización de su protagonista.

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Nota del Editor:

Sin importar si es bueno o malo, la sexualización de EVE se ha convertido en parte de la identidad de Stellar Blade, y eliminar este aspecto podría traer una serie de repercusiones que afecten la reputación del estudio. Es algo que incluso podría tener consecuencias en futuros proyectos.

Vía: Game World Observar 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.