Parece mentira, pero Sonic Frontiers sigue siendo un tema del cual hablar, dado que se convirtió en un juego muy querido por los fanáticos, y eso se debe a que la jugabilidad logró conectar con la gente. En el título la velocidad es muy importante, pero se ha llegado a pensar la posibilidad de que en futuros juegos el erizo ya no vaya corriendo tan rápido.
Mediante su cuenta de Twitter, el director del juego, Morio Kishimoto, comentó que el haber explorado traer las zonas abiertas implicaba que el personaje debía moverse rápido y por eso están las habilidades del turbo y boost. Sin embargo, en entregas nuevas es posible que se retiren, dado que podrían implementar mundos que no requieran esto.
ブーストは、このゲームの制作を開始する時に、ありかなしか、すごく悩んで採用を決めました。次回作では、ブーストを使わないソニックゲームにチャレンジしたいと、今でも考えています。
お気に入りの巨大ボスは、最初と2番目のヤツです。— Morio Kishimoto (@moq_46) January 23, 2023
Cuando comencé a trabajar en este juego, pensé mucho en si funcionaría o no, y decidí contratar al Boost. Todavía estoy pensando en probar un juego de Sonic que no use potenciadores en mi próximo juego. Mis jefes gigantes favoritos son el primero y el segundo.
Vale la pena mencionar, que la mecánica del boost se ha lanzado en varios juegos del personaje, pero también se ha retirado en algunos otros como Sonic Lost World, donde incluso hay un botón para correr. Será interesante ver la implementación del gameplay en un personaje más lento, o también podría ser por la incorporación de escenarios en función a las habilidades.
Recuerda que Sonic Frontiers está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
vía: Twitter
Nota del editor: Es bueno que no todo es el boost, sino sería aburrido contar con las mismas habilidades en todos los juegos. Ya veremos si las nuevas ideas por parte de SEGA valen la pena al final.