Finalmente Sonic Frontiers ha aterrizado, juego de mundo abierto en el que manejamos al erizo más rápido de los videojuegos que está disponible en prácticamente todas las consolas actuales. Eso también incluye a Nintendo Switch, misma de la cual los usuarios se han preguntado si está recortada de contenido de alguna manera en comparación a las demás.
En una plática con Gamereactor, el jefe de Sonic Team mencionó cómo SEGA quería brindarles a los fanáticos de Switch la “misma experiencia” que los jugadores en otras plataformas, incluida la PC de “gama alta”. Dice que el motor en el que se ejecuta se ha actualizado repetidamente a lo largo de los años para hacer que el desarrollo multiplataforma sea lo más fácil posible.
Aquí su declaración:
Nuestros artistas están creando toneladas de contenido a niveles muy altos, y si tienes esta excelente y sorprendente PC de alta especificación, eso es genial. Pero también queremos asegurarnos de que las personas que juegan en Nintendo Switch tengan la misma experiencia. Por lo tanto, no estamos necesariamente usando los mismos activos de gama alta, pero Hedgehog Engine puede reducirlos a un tamaño en el que se verá muy comparable en un Nintendo Switch, como lo es en una PC de gama alta.
Vale la pena mencionar, que ya han surgido videos comparativos que nos demuestran que el juego corre a 720p con 30 cuadros por segundo estables. Eso sí, el tema del pop in es algo que puede ser molesto, pero eso no solo pasa con Switch sino con todas las consolas y hasta la PC.
Recuerda que Sonic Frontiers ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
Vía: Nintendo Life
Nota del editor: El Switch podría no tener la mejor potencia del mundo, pero al menos corre las cosas de manera decente, así que el esfuerzo de lanzar Sonic Frontiers se agradece. Además, el factor portatil es algo que vale mucho la pena.