Recientemente se llevó a cabo una cumbre en San Francisco para hablar de la monetización digital en los juegos de video, y se dieron a conocer estadísticas interesantes. Una de ellas es el hecho de que los juegos casuales representan apenas el 10% de los ingresos totales de la industria.
Greg Richardson, director de Rumble Entertainment, fue quien dio la noticia. Comentó que los juegos casuales quizá no tengan el impacto que nosotros pensamos que tienen.
“De los $50 mil millones de dólares que se gastaron el año pasado en juegos, menos del 10% fue de contenido casual” comentó. Posteriormente agregó una de las frases más sabias – y no es broma – que he leído este año: “El futuro reside en ir a la mayor parte del mercado, que es la gente que se identifica a sí mismo como jugador, y en donde la adquisición del usuario y la creación de valor a largo plazo venga de hacer grandes juegos”.
Algo que hay que tener en cuenta, y he visto que se ha malinterpretado en más de una ocasión cuando hablamos del tema, es que los juegos casuales y los juegos móviles no son la misma cosa. Si bien los smartphones y tablets albergan a la mayoría de los títulos casuales, no necesariamente están exentos de ofrecer experiencias más maduras o formales, como Infinity Sword, por ejemplo.
Pero en fin, creo que esto es una buena noticia que ayudará a cambiar la percepción que tenemos del mercado casual, que quizá no es una amenaza después de todo.
Fuente: Games Industry
Vía: Game Informer