En la generación pasada de consolas fuimos testigos de un enfoque casual que tenía Nintendo con sus productos. Resultado de ello fue el lanzamiento de juegos como Wii Sports, Brain Age, Wii Fit, Wii Music entre otros productos que apelaban a un mercado que no precisamente tenía que ser el jugador entusiasta.
LEER +Jeremy Pope dejó Rockstar Games para unirse a Rally Games a finales del 2011. Él formó parte de la producción y desarrollo de títulos como Grand Theft Auto III, Vice City y Max Payne, sin embargo, el productor nunca se sintió bien trabajando con títulos que la prensa definió como ultraviolentos: "No me sentía cómodo con decir que yo era parte "del juego del que había escuchado" en la televisión".
LEER +Mientras muchos están indecisos sobre qué consola comprar, si XBox One y PlayStation 4, Superdata y Digital River revelaron los resultados de su reciente investigación: el mercado para las consolas ya está saturado: 79% de los gamers ya tienen alguna consola, con un promedio de 2.6 consolas por cada uno.
LEER +Recientemente se llevó a cabo una cumbre en San Francisco para hablar de la monetización digital en los juegos de video, y se dieron a conocer estadísticas interesantes. Una de ellas es el hecho de que los juegos casuales representan apenas el 10% de los ingresos totales de la industria.
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