Elle McCarthy, vicepresidenta de marca para Electronic Arts, dijo que con el alza en popularidad del entretenimiento interactivo, ya no existe tal cosa como el “gamer” y los productos de marketing dirigidos a este público cumplen el mismo propósito que “productos dirigidos gente a quien le gusta la música o gente a quien le gusta respirar.”
McCarthy realizó estos comentarios durante una reciente entrevista con AdWeek, en donde afirmó que cada vez son menos las personas que se identifican como gamers, y argumentó a favor de un enfoque más “fluido” en cuanto al marketing.
“La reciente popularidad en los juegos como servicio permite una integración cultural mucho más rápida que nunca antes. Esta es una enorme oportunidad para que el marketing se concentre en un enfoque fluido para las marcas que buscan conectar con su audiencia de forma auténtica. Por lo general, las marcas me preguntan sobre cómo pueden conectar con los gamers, pero en realidad los gamers no existen. ¿Sabías que solo un 14 por ciento de jugadores se identificar como gamers y solo un 6 por ciento son mujeres?”
Via: GameSpot