Por Brian Roke
Responderme esta pregunta a mí mismo fue muy fácil: absolutamente. Respondérsela al mundo será un trabajo más laborioso, y de eso trata este texto.
Videojuegos: el medio que a la mitad del mundo le gusta menospreciar, y que un gran puñado de la otra no sabe si hacerlo. Hagámonos la siguiente pregunta: ¿Se puede generar cambio o transformación personal con otros medios? ¿Literatura, cine, música, pintura? ¿Por qué? ¿Dirían que leer un libro cambia su percepción? ¿O qué tal una película de ciencia ficción? Escuchar una pieza de Beethoven, ¿te transforma?
Nada, por sí mismo, tiene el poder de hacerte cambiar. Para que uno cambie, uno tiene que desearlo, necesitarlo.
En realidad no. O al menos no por sí mismos, y a la par de todos estos medios, los videojuegos por sí mismos no van a hacer que tu vida dé un giro de 180 grados. Nada, por sí mismo, tiene el poder de hacerte cambiar. Para que uno cambie, uno tiene que desearlo, necesitarlo. Uno tiene que buscar un cambio para llevarlo a cabo; de alguna manera, tiene que estar predispuesto a virar su camino hacia otras posibilidades, hacia nuevas perspectivas.
Ésa es una de las razones por las cuales leemos, tomamos clases, estudiamos, vemos documentales: porque sabemos que no lo sabemos todo. Existen un océano infinito de formas de ver las cosas, y cada uno de nosotros está en la búsqueda de encontrar nuestro propio mar.
Aquí es donde empiezo a hablar de educación: Desarrollar o perfeccionar las facultades intelectuales y morales por medio de preceptos, ejercicios, ejemplos, etc. “¡Pero para eso es la escuela, para educarme!” Sí y no. Para eso es, efectivamente, pero la escuela no es la única manera de educarse. De hecho, cualquier forma de entretenimiento te está educando. ¿Por qué? Porque te está mostrando por lo menos ejemplos y preceptos de cómo otros entes ven la realidad, y cómo actúan conforme a ello. Por mencionar un puñado de ejemplos: en una novela, los personajes son espejos de actitudes humanas; y en una película es muy similar. La música a su vez retrata, de manera más abstracta, o con otro lenguaje, formas de pensar de cierta época, grupo social, o persona. Todo esto nos abre las posibilidades a otras percepciones. ¿Qué tanto? Tanto como uno quiera. Tanto como uno abra la mente a estas otras posibilidades.
Isaac Asimov, icono internacional de la ciencia ficción, y prolífico autor de un gran número de publicaciones científicas, literarias, geográficas, históricas, etc. hablaba acerca de cómo el internet cambiaría la educación personal. Uno habría de entrar a la internet encontrándose con una facilidad nunca antes vista para obtener la información que se desea. De manera que si a un individuo le divierte jugar baseball, y está interesado por conocer más acerca del deporte, puede fácilmente acceder a las respuestas que busca en internet. Eventualmente dicho individuo leerá acerca de la física que existe detrás del lanzamiento de las pelotas de baseball, acto que podría repercutir en una sed de conocimiento acerca de la física. Podría darse el punto en que esta sed, iniciada por algo considerado tan trivial como la práctica de un deporte, llegue a convertirse en una carrera y o una forma de vida.
Al revés también: alguien interesado en física puede buscar sobre el tema, y encontrarse con una fascinación no antes observada por el baseball, algo que en cualquier caso es fantástico, pues cada uno tendrá la oportunidad de aprender de lo que más le gusta, y de la mejor manera: siendo entretenido. Mi punto es que uno aprende mejor acerca de lo que a uno le gusta porque nosotros mismos nos hacemos preguntas al respecto.
Parece que me estoy desviando del tema, pero cada línea es importante, ¡ya verán! Cuando nos entretenemos, aprendemos. Son cosas que van de la mano y de las que muchas veces no nos percatamos. Cada experiencia, por muy mala, buena, pobre o rica que sea, puede proveernos de una moraleja. Algunas moralejas más globales, otras más particulares, pero moralejas no obstante.
Viéndolo de esta manera, los videojuegos, además de ser una forma de entretenimiento son una forma de educación. Pensemos un poco: Al jugar no estamos “olvidando” cosas. No estamos “volviéndonos menos listos”. Todo lo contrario, estamos aprendiendo diferentes aptitudes y diferentes moralejas.
Bien. Hasta ahora este texto se ha tratado de darle un valor objetivo a los videojuegos. Ni menospreciarlo, ni sobreestimarlo. Una vez que tenemos eso claro, podemos continuar con la pregunta inicial: ¿Un videojuego nos puede cambiar?
Como mencioné antes, nada ni nadie nos puede modificar o reformar sin consentimiento de nosotros mismos. Esto es algo que se ve muy claro en temas cotidianos; todos conocemos a gente que tiene opiniones necias y enraizadas. La mayoría de las ocasiones, es prácticamente inútil adoctrinar a una persona con una fe tan grande. ¿Por qué? Porque no está predispuesta a un cambio. No está yendo contigo para aprender, está yendo contigo para que tú aprendas. Y muchas veces el sentimiento puede ser mutuo. Si das una respuesta a una pregunta que no ha sido formulada, la respuesta es inútil en la inmediatez. Ya sea consciente o inconscientemente, cuando una respuesta nos gusta, es porque nos parece lógica, viable. Estamos sobrescribiendo una respuesta que pudo haber sido 1) Incompleta, 2) Inexistente, o 3) Dudosa para uno mismo.
“Pero entonces, el que está generando el cambio y la transformación es uno mismo, no el videojuego”
Es por eso que cuando vamos a tomar clases, la mejor actitud que puede uno abordar es la de contemplación y razonamiento, porque vas a que te den respuestas a las preguntas que te estás formulando. ¿Puede un videojuego transformarme personalmente, hacerme cambiar? Sí, porque como el maestro, el videojuego (forma de entretenimiento, ergo, forma de educación), provee de respuestas a las preguntas que te estás formulando.
“Pero entonces, el que está generando el cambio y la transformación es uno mismo, no el videojuego” estarán pensando. Y están en lo correcto, uno es quien cambia. “Entonces la respuesta a la pregunta debería ser ‘no’, porque el videojuego no está haciendo nada”, pensarán algunos otros. Para aquellos que seguirán esa línea de pensamiento les pediré que no se precipiten. Es cierto, uno es quien cambia, pero si no fuese por influencia de los elementos externos, no habría mucha necesidad o deseo de cambiar. Esto hace que el videojuego sea un catalizador de cambio gracias a su virtud de suplirnos con respuestas.
Bien. Respondimos a la pregunta inicial, pero me gustaría puntualizar más este argumento. Todavía esto parece muy abstracto y general. Es necesario “bajarlo a la tierra” con uno de los últimos ejemplos que me pasaron recientemente, y vale la pena compartir, de manera que todas estas ideas puedan ser contempladas desde un punto de vista más tangible y real.
Hace poco me hice de una copia de The Ico & Shadow of the Colossus Collection, y al llegar a casa enseguida le hablé a un amigo y coloqué el disco. La introducción al juego se ocupó de todo lo necesario para hacerme vivir el mundo que se estaba presentando ante mí. No pasaron más de dos minutos cuando me percaté de que el control, así como el personaje principal, se convirtieron en una extensión de mi cuerpo. Todo lo que mi mente se proponía, podía ser virtualmente ejecutado, y todo lo que veía virtualmente podía mi mente traducirlo a su lenguaje de estímulos eléctricos.
Un breve resumen para quienes no conocen este juego: Tú controlas a Wander, quien llega con una mujer en brazos, llevando arco, espada y un caballo, a una tierra mística y prohibida. Tu misión es revivir a la mujer y para hacerlo, una entidad incorpórea te promete la vida de ésta a cambio de la muerte de 16 colosos de piedra. Eso es básicamente la presentación de la trama y casi toda la aventura se mantiene con esa simpleza y ambigüedad.
El juego te llena de espacios narrativos, para que tú te reflejes con más facilidad en el contexto, y de esa manera, aprendas lo que quieras aprender de él.
Antes había jugado, acabado y amado este juego, pero ésta vez, aprendí de él. ¿Quién es la mujer con la que estoy cargando? ¿Por qué la quiero revivir? Para mí, son “lienzos en blanco”. Ella es un vínculo fuertísimo hacia este universo. Fuertísimo porque el juego te proporciona tan poca información de ella, que puede ser esencialmente lo que se te antoje. En este momento, a mis ojos, se convirtió en el símbolo de una “gran meta”. Ella es mi meta a largo plazo. Mi último fin. Tengo que derrotar 16 colosos, cada uno inmenso. Pero, ¿para qué? ¿Por qué un mortal insignificante como yo viajaría miles de kilómetros a una tierra prohibida y desolada, en una aventura inhumana?
Por amor.
Al menos eso fue para mí esta vez. Y no necesariamente ligado a un deseo sexual. Pero pónganse a pensar, ¿por qué otra razón harían ustedes esta travesía?
En mi simbología tampoco me refiero forzosamente a un amor hacia otra persona. Me refiero a que Momo (la mujer que llevas contigo) en este caso, en esta jugada, me representó específicamente otra clase de amor, un amor quizá hacia mi persona.
¿Qué significa esta vez para mí la batalla contra los colosos? Aquellas pruebas que te pone la vida. Aquellos picos dificilísimos de situaciones que hay que cruzar, que nos dan miedo, que son peligrosos, que se ven imposibles, pero que al final valen la pena cuando existe una finalidad sumamente satisfactoria. ¿Nunca han sentido que pueden hacer lo que sea para completar un sueño, conquistar a una persona, ver algo con sus propios ojos? O incluso pensar en que harían lo inimaginable para salvar a alguien que aman. Para mí ése es el motor de Shadow of the Colossus. Y siguiendo esa línea de pensamiento el juego es fantásticamente trascendente, en el sentido de que cada vez que lo juegues, el juego va a funcionar como plataforma de cavilación, con suficiente tiempo entre meta y meta para que medites qué estás haciendo y por qué. El juego te llena de espacios narrativos, para que tú te reflejes con más facilidad en el contexto, y de esa manera, aprendas lo que quieras aprender de él.
Todos estamos buscando respuestas. A veces vienen de los lugares más inadvertidos. Hay juegos que le hablan mucho más a unas personas que a otras
Yo, siendo músico, tengo la necesidad y obligación de estudiar muchas horas diarias, con tan sólo una clase a la semana. Yo soy dueño de mi tiempo y como tal puedo hacer con él lo que yo quiera. Suena muy atractivo, pero ser dueño del tiempo es también peligroso si no estás listo para esa responsabilidad. Una semana puede ser la más productiva de mi vida, como puede ser la más floja de toda mi existencia. Necesito por esta razón encontrar una motivación; una gran motivación de estudiar diario las horas necesarias. Es difícil cuando puedes reemplazarlo por placer instantáneo. Shadow of the Colossus me enseñó cómo manejar mi tiempo con responsabilidad. Me hizo darme cuenta de por qué Wander se aventuraría a una empresa de tal magnitud, y le preguntó a esa persona con el control de PlayStation en la mano: ¿Cuál es tu Momo? visto de otra manera, ¿Cuál es tu gran meta? En ese instante me di cuenta de que no tenía una; debía creármela y perseguirla; luchar hacia la nada no tiene ni la mitad de la fuerza necesaria para llegar a un destino definido. Después, en una clase magistral, me lo confirmaron: “De nada te sirve estar estudiando jazz por sí solo. Necesitas metas concretas para que los resultados sean concretos. La idea es guiar todo ese esfuerzo hacia algo”. Esto me transformó.
Todos estamos buscando respuestas. A veces vienen de los lugares más inadvertidos. Hay juegos que le hablan mucho más a unas personas que a otras. No siempre será un juego para alguien lo que es para otro. No todos te incitan a la transformación, y más importante, no siempre está uno inclinado hacia ella.
Le platiqué a una amiga psicóloga acerca de este texto mientras lo escribía, y me contestó sin titubear: “Claro que es posible que un videojuego te cambie. La realidad ya es una virtualización. Que en los videojuegos lo vean como algo nuevo es otra cosa.”
ya me imagino a los niños de ahora diciendo “ese pinche nintendo esta bien culero esta mas chido el diseño de la consola de sega” y asi hubiera triunfado sega jajajajajaja.
la consola mas bella esteticamente de la generacion. XD (lease con sarcasmo).
Yo no estoy muy seguro de si un video juego puede cambiarme, no recuerdo haber aplicado algo que haya visto en un video juego en mi vida.
si eres un gamer veterano (tampoco tienes que serlo), a lo mejor viéndolo mas a fondo, estoy seguro que algo tuviste que aplicar, a mi por ejemplo aunque suene tonto y absurdo, a mi juegos como el Dark Souls me hicieron que piense bien las cosas y no temer a ciertas cosas, tal vez por las demasiadas horas que le invertí pero no creo que yo sea el único, o tal vez estoy loco jajajaja
Hehe bueno pues a mi no me pasó algo así, pero no es absurdo que te haya pasado, seguro le pasó a muchos =).
jejeje pues se respeta lo que comentas ya que solo tu sabes que es lo que ha hecho ser lo que ahora eres, saludos.
Gracias, tu si sabes, a diferencia de muchos que tratan de hacerme cambiar mi opinión solo por que no es igual a la suya =).
Igual de forma inconsciente lo hagas, puede ser alguna forma de relacionarte, de vestirte, de hablar, puede ser mucho, si en algún momento tuviste algún juego que te gustó demasiado pudiste en determinado momento parecerse. Esto pasa mas cuando somos niños que cuando somos adultos. No se tu pero yo recuerdo que cuando jugaba street fighter salia de las maquinitas juagando con mis amigos a ser Ryu o Kent jajajaja y hasta me ponía en la cabeza la cinta, y eso hizo que a la larga practicara artes marciales.
que padre!!! eso a un amigo le paso y gracias a eso ahora es maestro de karate lo cual eso le da de comer, le reconocen su trabajo y es una persona capaz de muchas cosas.
Bueno eso te pasó a ti pero no a mi, si jugaba a ser X o Y personaje pero eso no me hizo ser quien soy ahora o que practicara cierto deporte o actividad.
No todos somos iguales, no digo que no pase, digo que no me pasó a mi.
A veces las preguntas que buscas no estàn en un videojuego. Completamente válido, cada quién tenemos nuestra plataforma!
También puede que sea muy subconciente, nunca sabes! Las cosas que vivimos en verdad se quedan por ahí de alguna manera o de otra, aunque no nos demos cuenta.
entonces buscamos preguntas antes que respuestas.
Pues yo creo que los juegos son juegos y ya y no creo que puedan cambiar a alguien yo por ejemplo apago mi consola y no vuelvo a pensar en el juego hasta que la vuelvo a encender XD
Yo creo que depende mucho de que tan cerrado o abierto seas a nuevas ideas, y como el texto lo dice, si un video juego no tiene tu consentimiento de que lo haga nunca lo va hacer.
Así como dice LuisWapillo, también depende muuuucho del videojuego y qué tanta atención le pongas. Si te la pasas jugando FPS y ni siquiera lees los diálogos o te brincas las cinemáticas, evidentemente no va a ser nada más que un juego.
Depende de la persona o en este caso del GAMER. Hay gamers que toman al videojuego como un juego y ya. Lo juega, lo termina y se va al siguiente. La gran mayoria de gamers busca vivir, sentir, saborear, disfrutar y experimentar con las sensaciones que ofrecen los videojuegos. Asi lo veo y asi me pasa con mi pasatiempo favorito. Es por eso que yo atesoro y valoro los videojuegos en fisico, porque pasan a ser parte de una parte de tu vida de cierta etapa de la misma. Pasa el tiempo sacas el cartucho o disco lo admiras y cuando lo vuelves a jugar 10 o 15 años despues, te regresas a esa etapa de tu vida y te llena de nostalgia hasta las lagrimas. Asi me pasa a mi, no se a ustedes. Saludos.
la diferencia entre alguien que ama algo y alguien que solo le gusta o lo toma como un simple pasatiempo.
pues un muy buen tema la verdad. no es un secreto que hay gente a la q un juego le puede llegar a afectar la pregunta es cuanto puede llegar a ayudar un juego tambien ya q no solo se tiene que ver un solo lado de la moneda para ser objetivos. hay mucha gente q cree que los juegos hacen gente violenta yo siempre sido de las que cree que el culpar a un juego es solo para expiar culpas porque conosco mucha gente q juega videojuegos y no son violentas aunque tambien se tendria q tomar en cuenta el estado psicologico de la persona en cuestion. lo que es muy cierto esq hay juegos que te llegan a trasmitir sentimientos de muchas formas por decir miedo ( silent hill) soledad (jorney) etc etc lo que es verdad es q cada cabeza es un mundo y todo depende del cristal con que se mira y tambien creo q es muy posible q un juego te llegue a cambiar dependiendo tambien como lo escribi antes del estado psicologico de la persona ya que hay personas debiles y personas muy fuertes mentalmente hablando. ojala que de darce el cambio dado por un juego a una persona sea para bn
………que bonito comentario……………………………………..
gracias XD
en mi epoca el golden eye era considerado un juego violento y se escuchaban los clasicos casos de que niño mata a papas por creerse james bond…honestamente las personas que se ven afectadas por un videojuego son aquellas de mente debil, no hay mas
muy cierto saludos
en tu epoca? no me acabadas de decir que tienes 13 años? ¿o me equivoco? ese juego creo que tiene mas de 16, tu has de estar hablando de alguno de los remakes hahaha
pero si ya regreso el pendejo!…nunca entendiste que era sarcasmo o que wey? no tengo 13 no mms
uuuyy pero que genio! hahaha ¿por que tan abrasivo? “pendejo” esas no son palabrotas que un niño de tu edad deba estar pronunciando ¿ya salieron de vacaciones las secundarias?
Me quede sin palabras mi estimado Brian, pero ahora que ya respire y tengo aire de nuevo diré algo que a mi me paso y seguro a muchos también.
Nadie puede cambiarte sin que tu lo quieras o desees esto es real, a mi me paso que gracias a juegos como el Shadow of the Colossus (buena elección Brian para ejemplo), Terranigma, Chrono Cross, FFIX, me hicieron darme cuenta para ser mas responsable en mis decisiones, a apreciar el arte, a ponerle mas atención a esa música tan fascinante, me interese por estudiar Diseño Gráfico (aun sigo en eso) y sobre todo a valorar y apreciar el tiempo que tenemos día a día, tal vez a lo mejor lo que comento no son cosas que me hicieron cambiarme por completo pero si fue ese “empujoncito que me dieron para VOLTEAR A VER eso que ahora me gusta, valoro y aprecio”
Es curioso, pero los juegos que mencione a parte del SoTC su música de fondo en el Tittle Screen es sublime, saludos y muy buen tema.
Me he encontrado con que curiosamente los grandes juegos que tanto añoramos tienen un soundtrack genial, muy ad hoc al universo y al estilo artístico del juego. Sí! Estoy de acuerdo con lo que dices; eso es lo que trato de expresar. Me da mucho gusto. 🙂
gracias por tus palabras, es que esto es tan cierto que a veces uno piensa o se cierra que no es verdad, pero yo si estoy seguro que a muchísimos gamers los videojuegos si nos han hecho cambiar alguna cosa en nuestras vidas o a querer-hacer algo que antes no, fomentas bien lo que tratas de expresar y mira que ya acabo de leer tu texto ya como 5 veces y descubro cosas nuevas, jejej saludos.
Muchas gracias carnal
Y no solo la del Title screen, el soundtrack de SoTC es una chingonada
Los videojuegos al influenciar en nuestras vidas provocan un cambio en nuestra personalidad, dicho esto la respuesta es si. Siempre y cuando uno así lo desee, los juegos son esenciales en la formación social de un niño ya sea grupal o individual, pues fomenta la creatividad y mejora la relación con otras personas, los videojuegos generan algo similar, aunque la creatividad no la fomenta tanto, En mi caso algunos videojuegos reforzaron mucho la convivencia.
muchas razón tus palabras, sobre todo los rpgs (ya que tienes que entablar conversación para avanzar en tu juego y algo de eso uno hace en la vida real) o juegos donde tengas que jugar con otras personas (como el Crash Team Racing que hacen que convivas mas y mas con las personas y las conozcas)
Ohhh si los RPG influencian mucho, a veces esas historias que para muchos son desconocidas te hacen perder miedos y refuerzas valores. jajajaja
Así es mi estimado, son muchas cosas que los juegos nos hacen que apliquemos en nuestra vida diaria, aunque muchos no lleguen a verlo así. jejejeje
Pero transforman tu personalidad?, o solo algunas actitudes e ideologías?
Es correcto, un videojuego puede llegar a cambiar a las personas, como ejemplo, conozco a una chica que no le era muy grato hacer ejercicio y cuando la invitaba al gimnasio siempre salia con excusas, tiempo despúes como su hermano tiene un xbox y cuando salió el kinect con la novedad que con tu cuerpo controlas el juego, etc. esta chica se facinó con el zumba y otro juego de baile y sin mas ni mas le agradó moverse y expresarse corporalmente que despúes un dia acepto ir al gimnasio porque ahora ya le gusta estar siempre en movimiento, jajajaja efectivamente un juego puede llegar a cambiarte mentalmente o fisicamente.
buena anécdota ahora la chava ya no dejara de hacer ejercicio que padre.
De entrada los videojuegos me ayudaron a aprender el idioma inglés, ya que antes era muy raro el juego que viniera traducido.
Al igual Mario Paint me ayudo a entender y acercarme a software como Photoshop ya que ahí dibujabas de manera muy intuitiva.
Sin olvidar el casi desconocido Tiny Toons Cartoon Workshop donde podías creas pequeñas secuencias animadas bastante divertidas.
Ese de tiny toons no me gusto…. y del inglés si es cierto también yo aprendí a leerlo así.
mucha razón otra que se me fue, tienes razón a mi el ingles lo tuve que aprender ya que el Chrono Cross se me dificulto avanzarle y entenderle a la trama y ahora ya me defiendo jejeje
HISTORIA MOCKER MORALES :
ERA HACE UNA VEZ UN MUCHACHITO QUE IBA A LA SECUNDARIA MUY FELIZ YA QUE SU MAMA LE HABÍA DICHO QUE SI SACABA BUENAS CALIFICACIONES LE COMPRARÍA UN XBOX 360 BASICO BLANCO, DESDE AQUEL DÍA MOCKER SE INSPIRO Y SE ESFORZÓ AL MÁXIMO PARA TENER BUENAS NOTAS Y POR CONSIGUIENTE SU CONSOLA XBOX 360. EL DÍA DE NAVIDAD LLEGO Y MOCKER PUDO SACAR UNA BUENA NOTA.
MOCKER Y SU MAMA FUERON A COMPRAR LA XBOX360, PERO O SORPRESA; LA MAMA PENSABA QUE LOS JUEGOS COSTARÍAN IGUAL QUE EL ANTERIOR PS2 DE MOCKER Y CUANDO VIO EL PRECIO DE 899.00 POR JUEGO SE ASUSTO TANTO QUE CASI LE DA UN INFARTO.
MOCKER Y SU MAMA SALIERON DE AHÍ INMEDIATAMENTE CON RUMBO A LA FALLUCA DONDE FINALMENTE OPTARÍAN POR PONERLE CHIP A LA XBOX360 Y COMPRAR VARIOS JUEGOS PIRATAS.
EL COMIENZO A LA AGONIA:
DESPUÉS DE ALGUNAS SEMANAS DE JUGAR CON SU 360 CHIPEADA BASICA A MOCKER SE LE OCURRIÓ CONECTARLA EN LINEA, POR LO QUE PROCEDIÓ; MINUTOS MAS TARDE LA CONSOLA YA HABÍA ACTUALIZADO Y MOCKER SE PREPARO A PONER HALO 3 PIRATA PARA JUGAR POR PRIMERA VEZ ONLINE.
LA SORPRESA DE MOCKER:
MOCKER EMPEZÓ A JUGAR CON ALGUNOS AMIGOS QUE YA HABÍA CONOCIDO EN PARTIDAS ANTERIORES PERO DE REPENTE OCURRIÓ ALGO INESPERADO, LA CONSOLA SE HABÍA APAGADO CON UN PANTALLAZO VERDE POR LO QUE MOCKER SE ASUSTO DEMASIADO, LAMENTABLEMENTE MOCKER HABÍA SIDO BANEADO.
MOCKER BUSCO COMO DESESPERADO INFORMACIÓN POR INTERNET PERO SE DIO CUENTA QUE NO PODIA HACER NADA YA QUE LOS VENDEDORES DE LA FALLUCA HABÍAN VIOLADO LOS SELLOS Y NO PODÍA ENVIARLA AL SERVICIO DE SOPORTE DE XBOX, POR LO QUE PROCEDIÓ A REGRESAR A LA FALLUCA A VER QUE PODRÍAN HACER POR SU CONSOLA, SIN EL CONSENTIMIENTO DE SU MADRE.
LA PENDEJADA DE MOCKER:
CUANDO MOCKER LLEGO CON EL VENDEDOR Y LE EXPLICO SU PROBLEMA ESTE LE DIO UNA SOLUCIÓN QUE MOCKER NO ENTENDIÓ PERO QUE AL FINAL SE TRADUCÍA EN QUE SE LA IBA A REPARAR LA CONSOLA. MOCKER INEXPERTO EN LA ELECTRONICA PROCEDIÓ Y SE RETIRO DEJANDO LA CONSOLA EN MANOS DE ESTOS SINIESTROS VENDEDORES.
MIENTRAS MOCKER NO ESTABA LOS VENDEDORES LE CAMBIARON SU CONSOLA POR UNA RECONSTRUIDA CON PROBLEMAS DE CALENTAMIENTO SOLUCIONADO TEMPORALMENTE CON PASTA TERMICA EN EL GPU, Y SOLO LE PUSIERON LA CARCASA DE SU CONSOLA PARA QUE NO SE DIERA CUENTA.
AL DIA SIGUIENTE MOCKER LLEGO POR SU CONSOLA SIN PERCATARSE DE QUE LE ENTREGARÍAN UNA CONSOLA RECONSTRUIDA. MOCKER PROCEDIO A PAGAR Y SE RETIRO FELIZ CON SU CONSOLA “NUEVA”.
MOCKER PUDO JUGAR SEMANA Y MEDIA SATISFACTORIAMENTE, PERO FUE A LA HORA DE CARGAR KINECT AVENTURES DESPUÉS DE HABER JUGADO 2 HORAS VIVA PIÑATA DONDE LA CONSOLA SE DIO EL APAGÓN Y POR CONSIGUIENTE LAS LUCES ROJAS DE LA MUERTE.
LA VENGANZA DE MOCKER:
A PASADO MAS DE 2 AÑOS DESPUÉS DEL INCIDENTE DE LA CONSOLA DE MOCKER Y SUS MALAS DECISIONES, HOY EN DÍA JUEGA PS3 CON SU PRIMO FRESA Y ESPERA PODER TRABAJAR PARA ALGÚN DÍA COMPRARSE UNA PS4.
MOCKER JURO ANTE DIOS VENGARSE CON MICROSOFT CRITICANDO CUANTO NOMBRE DE XBOX ESCUCHE O ALGUNO DE SUS JUEGOS POR INTERNET,INCLUSIVE A HECHO UNA PAGINA DE FACEBOOK EN LA CUAL BUSCARA PERSONAS CON SITUACIÓN SIMILAR PARA TIRARLE MIERDA DE POR VIDA A MICROSOFT.
FIN.
CREDITOS…….
HECHO POR FANBOYKILLER S.A. DE C.V. TROLLING FANBOYS SINCE 1988
Ah…orale. Mandale tu guión a Fernando Sariñana, suena como al tipo de películas que le gusta hacer.
………….. XD ………………………….
Pero las que si les son las noticias de xbox one cuya consola no te gusta y estas bien atenta XD
………………
exelente jajaja
Aqui esta en minusculas para los que quieran leer
este texto de shitsin lastimar sus ojoshistoria mocker morales :
era hace una vez un muchachito
que iba a la secundaria muy feliz ya que su mama le había dicho que si sacaba
buenas calificaciones le compraría un xbox 360 basico blanco, desde aquel día
mocker se inspiro y se esforzó al máximo para tener buenas notas y por
consiguiente su consola xbox 360. el día de navidad llego y mocker pudo sacar
una buena nota.
mocker y su mama fueron a
comprar la xbox360, pero o sorpresa; la mama pensaba que los juegos costarían
igual que el anterior ps2 de mocker y cuando vio el precio de 899.00 por juego
se asusto tanto que casi le da un infarto.
mocker y su mama salieron de ahí inmediatamente con rumbo a la falluca donde
finalmente optarían por ponerle chip a la xbox360 y comprar varios juegos
piratas.
el comienzo a la agonia:
después de algunas semanas de jugar con su 360 chipeada basica a mocker se le
ocurrió conectarla en linea, por lo que procedió; minutos mas tarde la consola
ya había actualizado y mocker se preparo a poner halo 3 pirata para jugar por
primera vez online.
la sorpresa de mocker:
mocker empezó a jugar con algunos amigos que ya había conocido en partidas
anteriores pero de repente ocurrió algo inesperado, la consola se había apagado
con un pantallazo verde por lo que mocker se asusto demasiado, lamentablemente
mocker había sido baneado.
mocker busco como desesperado
información por internet pero se dio cuenta que no podia hacer nada ya que los
vendedores de la falluca habían violado los sellos y no podía enviarla al
servicio de soporte de xbox, por lo que procedió a regresar a la falluca a ver
que podrían hacer por su consola, sin el consentimiento de su madre.
la pendejada de mocker:
cuando mocker llego con el vendedor y le explico su problema este le dio una
solución que mocker no entendió pero que al final se traducía en que se la iba
a reparar la consola. mocker inexperto en la electronica procedió y se retiro
dejando la consola en manos de estos siniestros vendedores.
mientras mocker no estaba los vendedores le cambiaron su consola por una
reconstruida con problemas de calentamiento solucionado temporalmente con pasta
termica en el gpu, y solo le pusieron la carcasa de su consola para que no se
diera cuenta.
al dia siguiente mocker llego por su consola sin percatarse de que le
entregarían una consola reconstruida. mocker procedio a pagar y se retiro feliz
con su consola “nueva”.
mocker pudo jugar semana y
media satisfactoriamente, pero fue a la hora de cargar kinect aventures después
de haber jugado 2 horas viva piñata donde la consola se dio el apagón y por
consiguiente las luces rojas de la muerte.
la venganza de mocker:
a pasado mas de 2 años después del incidente de la consola de mocker y sus
malas decisiones, hoy en día juega ps3 con su primo fresa y espera poder
trabajar para algún día comprarse una ps4.
mocker juro ante dios vengarse con microsoft criticando cuanto nombre de xbox
escuche o alguno de sus juegos por internet,inclusive a hecho una pagina de
facebook en la cual buscara personas con situación similar para tirarle mierda
de por vida a microsoft.
fin.
creditos…….
hecho por fanboykiller s.a. de c.v. trolling fanboys since 1988
jaja te pasaste xD…pero es cierto siempre anda criticando, y su afan por atacar fue alimentado por la cagada que cometio microsoft de poner la consola 24 horas, pues muchos le daban likes a sus comentarios
hahaha hubieras puesto tu comentario en alguna publicación de PlayStation, el ni entra a este tipo de publicaciones, haha ya entiendo por que Mocker hace publicidad gratis a Sony XD
otro pinche loco
ay ya hombre, a veces me inquieta mucho la manera en que sobreanalizan las cosas ¿los videojuegos son arte? si hombre, ya superenlo, cualquier actividad humana puede ser arte, y ese solo echo no los eleva a un nicho mistico como muchas personas quieren creer ¿un juego te puede cambiar la vida? si pues, big deal, al igual que lo anterior cualquier cosa te puede influenciar enormemente
la verdad siento que mientras que mucha gente menosprecia los videojuegos, otros tambien exageran y se esfuerzan por estarlos sobre interpretando y dandoles propiedades casi metafisicas que rayan en lo absurdo
en defiitiva los juegos pueden ser grandiosos, y son una de las mejores formas de entretenimiento, ya lo sabemos, pero no vallamos a caer en exageraciones ridiculas, ojo, este articulo me gusto bastante y no lo digo por el, lo digo por la actitud de muchisimas personas que uno conoce en el dia a dia
Si no te refieres a este artìculo no sé muy bien a qué te refieras, entonces me es más difícil de responder…. pero te puedo decir cómo lo veo yo: los videojuegos tienen el poder de hacerme sentir literalmente la persona más feliz del mundo. Si alguien también quiere sentir eso, puede. Pero si lo vemos como algo “místico”, “metafísico” o inalcanzable, no lo vamos a encontrar; porque ese es un enfoque prejuiciado. En cambio si gustamos de “abrir la mente”, “sacar a nuestro niño interior” se pueden encontrar con bellezas mucho más allá del “polígonos” en ves de juegos “sonidos” en vés música, “historias” en ves de imágenes.
Amigo, aunque estas bastante loco y algo demente creo que tienes bastante razón en esta ocasion, hasta estoy de acuerdo contigo, de repente sale cada hipster aventandose un rollon de significados misticos que segun él ve en un videojuego, o te empieza a enumerar significados ocultos extrapolados a lo mas sublime de la existencia humana claramente exagerados que según él puede ver con toda claridad (me viene a la mente las reseñas de Bioshock Infinite de repente jajajaja), que para que te cuento, pero eso no nada mas se da en los videojuegos tambien ocurre en la musica, en el cine, etc. nunca falta el wey cuentero que se quiere aventar un rollo “interezante” y “profundo” apantalla-nacos (no lo digo por la nota).
Y de hecho tu que estas criticando esa manera de expresarse tan exajerada deberias de darte cuenta que eso es lo mismo que haces tu cuando te avientas tus rollos de PC jajajajajaja, estas bien chiflado amigo.
Yo si pienso que un videojuego como cualquier otro arte tiene el poder de mover nuestros sentimientos y eso es una cualidad magnifica que valoro muchisimo, pero por favor no hay que exagerar tampoco.
Con respecto a la nota, no creo que un videojuego te pueda cambiar como persona, decir eso seria como admitir que los videojuegos violentos generan personas violentas y yo no creo que sea ese el caso, ni que sea para tanto.
juegazo, lo estuve rentando durante casi dos meses
pues creo que esta pregunta bien la podria conestar el buen Artemio ya que a mi parecer su vida gira alrededor de los games.
yo soy otro odseso de los video juegos y la verdad esto paso por un juego un solo juego que aprendi a mirar con otros ojos a los video juegos y ver que un juego tal cual puede estar hecho con tal amor y perfección casi absoluta.
estoy seguro que 2 entre 1000 conocen este juego del famicom o como lo conocemos los mexicanos FAMILY
Tokkyuu Shirei Solbrain O conocido en su version americana como shatterhand
el juego rosa en la perfeccion y los invito a provar su version japonesa (lamentablemente la americana la jodieron al cambiar la historia, protagonista, ecenas y hasta jefes)
Si era ese juego estilo contra, estaba bueno; yo no sabia que le habían cambiado cosas:(
Tokkyu Shirei Solbrain esta basado en alguna serie ochentera de heroe metálico estilo Power ranger? quisiera probarlo.
de hecho asi es pero imaginate un power ranger X robocop y mucho mas seria que los rangers pero igual de absurda por ser japonesas
Shadow of the Colossus ha sido el juego que para mi más sentimientos encontrados ha provocado, porque si bien me queda claro que es el amor que lleva a Wander a cometer algo aberrante en su mundo visto, ir al mundo donde solo algunos elegidos pueden estar, obedecer el mandato de un desconocido pero poderoso ente que puede rivivir a la querida amada de Wander.
Pero es aquí donde entra el primer conflicto, que culpa tienen esos 16 inocentes colosos, que ha nadie le han hecho algún mal pero que sin embargo tienen que ser asesinados, y pueden catalogarme de emo o de cualquier otra cosa, pero un sentimiento de culpa me inundaba cada vez que el cuchillo de Wander perforaba cada debilidad de cada Coloso.
La historia se parece mucho a la vida real en el punto en que nos aferramos a la vida, de tal manera que hacemos cualquier cosa por retenerla, y más si es de un ser querido. Muy pocos tienen la capacidad de ver a la muerte como un proceso en lo cual este efecto implica, todos sabemos de la muerte pero pocos estamos preparados para morir o peor aún para perder a un ser querido.
Y volviendo al juego me preguntaba que tan válido era sacrificar la vida de 16 almas, a cambio de una sola (incluso el si fuera el intercambia de 1 a 1). No suena nada justo, poniendose en el papel de Wander quizás eso no importe asi puedan ser miles con tal de revivir al ser amado, pero esto es tan injusto, tan mezquino, tan EGOISTA, TAN PARECIDO A NUESTRA REALIDAD A LO QUE PASA DIA A DIA EN NUESTRO MUNDO, muchas personas hacemos cualquier cosa por nuestro “bienestar” sin ver que a lo mejor afetamos a otros..
El juego es maravilloso, tan desolado, que ocasionalmente ves una lagartija, tu caballo y esos colosos que cada uno es una maravilla en cuanto a diseño, en cuanto a su individualidad. Debo admitir que ha sido una delicia atmosféricamente hablando y una una tortura cada vez que mataba a un coloso.
El final, bueno para los que hayan jugado, no me pareció nada justo, porque el “trueque” no me pareció. Respeto a todos aquellos que les gusto el juego, solo doy mi opinión y estoy en desacuerdo con el articulo que haya sido el AMOR la causa de tal conducta de Wander, el amor no puede producir muertes, bueno ya me extendi un poco.
Saludos.
concuerdo contigo, desde que me dijeron lo que tenia que hacer por la promesa de resucitar a la chava, no me parecio (obvio termine el juego por que en si es una gran experiencia) pero si cada coloso, me dolia matarlo, para mi no fue AMOR fue ENVIDIA, el no aceptar lo inevitable, el famoso ” el fin justifica los medios”, aunque como dices, lo entiendo, por que es algo que vivimos todos los dias, gente que hace todo a costa de su bienestar o el de sus allegados, quien sabe si la chava le hubiera parecido que para que ella viviera tuvieran que morir 16 seres =/
No es ENVIDIA, es EGOISMO. Pero nada te prepara para la experiencia hasta que la vives en carne propia, ahi es entonces cuando vas entendiendo los motivos de Wander, aunque no sea lo ideal. Yo vivi la muerte de un ser querido muy cercano y me senti identificado con el juego porque te plantea una cuestion filosofica sobre la vida y la muerte. Hasta cierto punto me desahogue en el juego. Yo hubiera echo cualquier cosa por regresar a esa persona a la vida pero no se puede en la vida real. En el juego si, pero con un resultado bastante inesperado para el protagonista. La razon es el AMOR, pero todas sus acciones fueron movtivadas por el EGOISMO de no dejar ir a la persona amada. Lo que voy a decir es muy loco pero asi me paso: El juego fue como un curso de tanatologia, me ayudo a superar lo vivido y a continuar con mi vida normalmente. Y si, si puede cambiarle la vida a una persona un juego. Saludos.
asi es, lo del ego es todo un tema. En estos casos, se tendria que tomar con la facilidad como el maestro Yoda y sus palabras. Son un buen ejemplo que muchos habran podido ver y es una buena forma de tomarlo. Aunque del dicho al hecho, hay un largo trecho.
…o quiza al revez …su razon es el egoismo y su motivo el amor.
exageraciones, pongan los pies en la tierra, aprendan a apreciar sus juegos y no a dejarse llevar por la fama, es como digo, la gente sobreanaliza las cosas
Pues no se tu concepto de “sobreanalizar” ni de exagerar, ni de poner los pies en la tierra, así que sería en vano tratar de dar explicaciones,y de disfrutar los juegos los disfruto mucho.
Se agradece tu comentario de cualquier forma.
algunos te dirian que aun en el mayor de los odios, las peores cosas (en los humanos al menos) igual se llevan a cabo por amor. (por falta del mismo, claro esta) Aunque es una relacion que no siempre es facil de entender, por algo que mencionaste y que tiene que ver, eso es el ego siempre presente.
Muy chingonas conclusiones…. No puedo decir que no; lo que sí puedo decir al respecto es que el egoísmo es más frágil de lo que pensamos. Me cuestiono el nivel de valentía y combustión que provee el egoísmo por si mismo. Dudo que uno quiera aventarse a esa enorme, enorme, enorme tarea por egoísmo.
También me cuestiono, ¿Tus actos más nobles van a beneficiar a todos? ¿Entonces haces estos actos por los demás o por tí? Y al final de todo, de quién es el deseo, tuyo, o el de los demás? A lo mejor lo que Shadow of the Colossus nos trata de decir es que necesitamos de alimentarnos de alguna manera de otros entes para cumplir nuestros más grandes deseos… a lo mejor el pensar en que las equivalencias y equilibrio de la energìa y la materia: para hacer lo imposible, la reacción es igual de fuerte.
Muchos saludos!
Sobretodo esto: Tú crees que el motor de los desarrolladores de Shadow of the Colossus es la envidia? Recordemos que una forma de arte es el subconciente de los artistas hablando. Shadow of the Colossus es una obra echa con amor, no con envidia… En fin, eso sigue siendo mi humilde opinión.
Todo el contexto de mi comentario va enfocado hacia el argumento/historia del juego, no pienso que esos sentimientos son los que inspiraron a los creadores del juego, quizás esos sentimientos quisieron dar a sentir que es algo muy diferente, yo dudo mucho que los desarrolladores de los shooters tengan mucho odio hacia las personas, simplemente realizan un guión de acuerdo a lo que quieren que los jugadores sintamos, cada juego es como una obra de arte que el artista quiera que sientas algo en particular pero no por ello significa que este sentimiento sea el motor inspirador.
Y lo interesante de esto es la diversidad de pensamientos y opiniones que existen e igual de interesante leer cada una de ellas.
Saludos.
De acuerdo! 🙂
interesante texto, yo tambien me eh preguntado eso, hace poco un amigo dijo esta frase: ” una persona no cambia, solo se muestra con el tiempo tal como es” y creo que aplica, creo que en si un videojuego,pelicula, cancion etc. no nos cambia, solo despierta ciertas aptitudes que tenemos “predispuestas”,, mediante juegos como Age of empires y starcraft desperte/fomente mi habilidad para la organizacion (o al menos yo asi lo siento), con todos los videojuegos de aventura desde Mario hasta Uncharted, eh aprendido que si quiero algo debo de luchar por ello e ir resolviendo cada problema que se me presenta mediante la observacion, persistencia e inteligencia para poder llegar a mi meta, yo aprendi ingles en una escuela, pero mi motivacion para aprenderlo fue para saber que se decia en los videojuegos, a si mismo a raiz de los videojuegos( y otros medios como bien dices) y mi curiosidad eh ido aprendiendo diferentes cosas.
en cuanto a SHADOW OF COLOSUSS (estupendo juego aunque en lo personal prefiero ICO) lo acabo de jugar hace poco, y al iniciarlo y cuando me dicen “TIENES QUE DESTRUIR A 16 COLOSOS” yo pense que lo que el protagonista queria hacer era muy envidioso, si es cierto,su aventura estaba motivada por salvar a su amada, pero a costa de todo, inclusive de “obedecer” la mision de “si matas a los 16 colosos tu amada revive”, yo me senti en todo el juego como el villano, ya que cada coloso solo se defendia de mi, ellos estaban en su mundo,yo tenia que cabalgar buscarlos, invadir su espacio y matarlos todo por la promesa de revivir a mi amada ( que quien sabe si era cierta) , como dije matar cada coloso no fue de mi total agrado, creo es el primer juego en el que verdad me siento el villano
aunque debo de admitir que uno cuando quiere, desea, anhela algo va contra la logica y hace todo lo que este en sus manos por lograrlo
en fin, saludos Brian!!!
Justo eso! muchos saludos… sí te entiendo perfectamente. A veces lo que es noble para uno no lo es para otro. Pero por eso son nuestros deseos y nuestros sueños. No es posible poner contentos a todos, y estoy de acuerdo. Dañar a terceros tampoco es lo más recomendable, pero en realidad tampoco te dicen de qué van estos colosos. El hecho de que lo veas como “entes de la naturaleza con valores y virtudes humanas” es de por si un prejuicio. Alguien podría ver lo opuesto y podría ser igual de viable. En mi opinión
Saludos!!
Que Chido texto, es interesante ver como otros medios como la literatura, el cine, la música o en este caso los videojuegos, pueden llegar a ser un catalizador a tus metas en la vida real. Por eso siempre al consumir estos medios hay que hacerlo de la manera más abierta posible, sin juzgar quien canta, quien compone, quien produce, quien escribe, quien programa, etc etc. La semilla de lo que queremos ser esta en uno mismo, hay que ser muy susceptible a todo lo que nos rodea en la vida, nunca sabes de donde saldrá el detonante inspirador que dará propósito a tu vida.
Muy atinado! saludos!
Quien piense que no debería jugar Myst, Journey o The Last of Us
Yo tomé mas seriamente el hábito de la lectura gracias a los videojuegos. A partir de Age of Mythology comencé a leer la Odisea y la Iliada y de ahí no he podido soltar los libros. Precisamente surgió de la curiosidad que me provocó saber más sobre la mitología griega.
…chingon.
Qué gran tema y estoy completamente de acuerdo contigo, un videojuego vaya que puede transformar a una persona en muchos aspectos y por supuesto que esa transformación dependerá del momento de nuestra existencia que lo estemos jugando o haya caído en nuestras manos, leía por acá abajo a gente que decía “A mi no me pasa, yo acabo de jugar y hasta ahí se termina la experiencia” no es que estén mal, pero mi opinión es que aunque dicho juego llegó a sus manos en ese momento no llegó para enseñarles algo en concreto EN ESE JUSTO MOMENTO, puede que años después lo vuelvan a jugar, en otro contexto y otras circunstancias y ahí se revele un nuevo aprendizaje una nueva experiencia y entren en ese proceso de transformación, es como escuchar un disco, hay veces que de principio quizás no te agrade tanto, pero con el tiempo comienzas a tomarle cierto gusto hasta que se convierte en uno de tus favoritos.
Y si, ciertamente hay juegos que quizás están más pensados que otros para llevar mensajes o que busquen provocar una transformación, pero ABSOLUTAMENTE TODO lo que experimentamos diariamente influye en nuestra vida, para bien, o para mal.
a mi me transformaron de esto a esto
LOL
LOL Ustedes dos sì saben qué pedo.
Yo difiero un poco con esto y este tema ya lo habíamos tratado con un psicologo en una clase hace ya unos años, para que un videojuego te cambie es porque no estas emocionalmente estable.
Las emociones que tengan a lo largo del videojuego lo relacionan automáticamente con experiencias y vivencias que han tenido a lo largo de tu vida y es por eso que se logra ese choque emocional y en ocaciones te identificas.
A que nos referíamos con eso, un videojuego si te da emociones, experiencias, te hará reír, soñar etc. pero si tienes los pies en la tierra te darás cuenta que al apagar la consola, sigues en tu vida real.
El psicologo decía ¨Las personas no cambian, simplemente aprenden, y se transforman en variantes de uno¨, se necesita un choque muy fuerte para hacer un cambio radical y ese tipo de emociones tan fuertes se logran solo experimentándolas en persona, en unvideojuego el efecto es momentanio hasta que lo olvidas como en una película, añadió.
Lo que comentas siento que se queda en la parte emocional, y estoy totalmente de acuerdo. Si estás bajo mucho estrés, observar a tu personaje morir en la pantalla puede hacer que llores como Magdalena, si eres una persona estable presionas el botón “Reintentar” y no pasa nada. Pero, creo que puede haber más que eso. Como lo comento aquí, Age of Mythology me provocó la curiosidad por la mitología griega, y me ayudó a reforzar el hábito de la lectura, y no estaba emocionalmente débil, solo incrementó mi curiosidad por un tema en específico.
¿estable? o carente de empatia? tambien podria verlo por ese lado. Podrias tomar de la misma forma a alguien que no sienta nada de valor por las vidas de otras personas o animales? ,y en ese caso ¿le darias credito por no estar dentro de un vj?
Tratar de menos solo por ser algo en un medio como los vj, es como tirar a menos solo por la forma en la que viene, cuando el contenido es el mismo, y muchas veces, viene por reflejo de las cosas que pasan en la realidad.
Muy atinado, man. Muchas gracias.
Cultura, bitch! 😀 Exacto!
¿Quién es estable emocionalmente, en realidad? Se dice fácil, pero en práctica, más gente es emocionalmente inestable de la que sabe.
Los videojuegos no son la “vida real” de uno porque uno elige que no sea la “vida real”. La línea de lo que es real y lo que es virtual es delgadísima. Si yo deseo que me preocupen los individuos en un videojuego, efectivamente me creo emociones, y las emociones trascienden de lo virtual a lo “real”, así como en un sueño. Y lo que recuerdas y te cambia no es tanto el “hecho” si no lo que el “hecho te hizo sentir”. Es más poderoso el deseo que la materia.
Tu lo has dicho no cambian, simplemente aprenden pero para aprender hay que cambiar prespectivas y los videojuegos crean prespectivas como los sueños. Alguién soñó alguna vez volar e inventó una máquina para hacerlo, paso lo mismo con los videojuegos cambian prespectivas y eso puede modificar una conducta, que como lo dije en mi comentario siempre y cuando uno quiera. Si tu maestro fue bueno debió haberte dicho que la mente no es un algo cerrado se habré a todo, como dicen “somos rompecabezas que día a día encontramos una nueva pieza y en otros las perdemos”
Eso ya es otro tema y no tiene nada que ver con los videojuegos :S
No veo cómo me estoy saliendo de tema…
Que chido tema!!! Es verdad hay juegos que nos dejan algo, el que nos cambie o no de forma interna creo que es también por que uno lo permite, porque nos dejamos llevar por la historia o por la “expeiencia” que vivimos a lo largo del juego. Los juegos nos permiten experimentar cosas que seria casi imposible que vivamos y si los peligros de hacerlo, podemos hacer una cirugia sin tener conocimientos de que hacemos, podemos pelear en una guerra, ser el mejor luchador de el mundo, vivir aventuras donde hay magia, criaturas sobrenaturales y amigos entrañables o simplemente tener la satisfacción de sentir que han logrado algo.
Creo que cuando nos dejamos llevar tanto es por que hay una parte de nosotros mismos que no es estimulada y no me refiero mi lado violento o a mi psicópata interno, si no a esa cosita que olvidamos que se llama IMAGINACIÓN, y dirás, pero no me imagino nada, todo ya esta lo estoy viendo y ya fue hecho, pero la realidad es que si estas IMAGINANDO que estas ahí y que lo estas VIVIENDO y le estas dando un poder tan enorme a esa simulación que de verdad te deja algo y por ello regresas por que quieres un poco mas y si hay personas que o se obsesionan con la experiencia y la repiten y se clavan jugando y se desconectan de todo.
Creo que es hermoso como personas talentosas escriben historias tan profundas que nos hacen sentir emociones que muchas veces dejamos de lado por el estrés o por el estilo de vida que llevamos, creo que incluso en el cine es muy raro sentir algo así hoy en día.
Juegos que me han dejado algo: Shadow of colosus (saco unos dibujasos q no mames), FFVII (la chilladera), trauma center (aunque no lo creas si sirve en una laparoscopia y en trauma), KOF (como baja el estrés), TLOZ (Me sentí héroe), NFS (el único carro que conduzco a fondo) y muchos mas que van de la chilladera a la emoción de ser el heroe jajaja
Amo los juegos, no los dejare aunque tenga 90 años eso es seguro y serán experiencias malas por que las hay y buenas por que de esas pocas pero jamas se olvidan como los buenos libros.
Por más energía que tenga, por más feliz que esté, siempre que juego Fez me deprimo, y solo por eso lo acabé al 100%.
Los videojuegos me cambiaron en el aspecto de que me hicieron menos callado, cuando estoy depre los videojuegos siempre me llevan a ese mundo virtual que prácticamente sientes que viviste la historia y siempre que tengo un nuevo juego me emociona que clase de aventuras tendré que sorpresas me traerá si me gustara el OST por eso me comprare el Ps3 porque quiero jugar Uncharted 1, 2 y 3 y The Last of Us llevo 12 años jugando videojuegos tengo 19 y espero que nunca me dejen de gustar hehe XD
abuelita …soy tu nieto.
Me encanta leer o escuchar las experiencias y la interpretación
que la gente le da a Shadow of the Colossus, uno aprende y descubre nuevas
cosas que tal vez menospreciaba o ignoraba al jugar SotC……….muy buen texto.
graicas!!!
desde que nacemos somos nosotros mismos en la pureza misma del ser humano, solo que todos somos alguien que no somos, ejemplo tu creciste bajo la disciplina de alguien, alguien que cambia tu forma de pensar es decir dejas de ser tu para ser esa persona que con amor te exhorta a que dejes de actuar como en realidad eres porque fastidias, porque que dirán, porque no puedes ser tu mismo a tal grado que ni siquiera sabes quien eres porque no solo una persona influye en ti, y es fácil dejar que un personaje de ficción nos enseñe porque en la gente no confiamos y buscar respuestas fuera de ti es tan tonto como buscar te en otro lugar que no seas tu,
asi que …somos el pensamiento de alguien mas. …buen punto.
cada quien su pedo jajajaja
si no fijate cuantos niños creen que la guerra es cool gracias a cod, halo o gears xD
la verdad es que almenos para mi los videojuegos si bien no cambiaron mi forma de ser o de pensar si me han hecho la persona que soy, y es q soy videojugadora desde los 8 años y gracias a estos es que aprecio cosas que comúnmente una chica ni se entera, como el gusto por juagr futbol enlinea, lograr una racha de muertes, pero lo que en verdad me han dejado los videojuegos a sido una experiencia de vida, algo asi como practicas para el mundo real, como administrar recursos, comprender problemas y encontarles solución, usar la lógica entre muchas otras.
Eso para mi es lo que me han dejado los juegos, no se si en un futuro alla un juego que me haga cambiar algo de mi pero de momento agradesco todo lo que me han dado y espero seguir en esto por mucho tiempo mas
eso chingao !
Lo mismo me paso con Pandora Tower y Skyward Sword…… buen relato……
comparto lo expresado en la nota. Creo que es tambien la predisposicion que uno tenga para aprender. Si vas en plan de negacion, entonces, puede que no haya nada que te de algo para aprender. Si uno se cierra, dificilmente veas los diferentes caminos que puedan haber. Como dicen,hay muchos caminos para llegar a un mismo fin, asi que, no todos aprendemos lo mismo de la misma manera o siguiendo el mismo camino o traves del mismo medio. De ahi lo bueno que se puede ofrecer en los diferentes medios. Algunos preferiran los libros, otros el cine,la musica, los vj, el anime,etc, o un poco de todos. Por eso tambien va en la percepcion de cada uno.(la cual depende de varios factores y que puede verse afectada) Incluso hay juegos que tocan muy bien esos temas y luego ves la controversia que se crea, puesto que dependen de la percepcion y se ajustan al nivel de cada uno, por lo mismo, no todos podran entender una pelicula, un juego, o un anime especifico.
Por eso luego ves la gran distancia que puede haber entre diferentes opiniones sobre un mismo tema. Sea un juego o lo que fuera. Depende de que tanto percibas, cuanto conocimiento tengas o incluso que tanto puedas vincularte con algo o alguien, como el ejemplo de SOTC. (yo le agregaria algo parecido con Nier o el mismo PT). Asi como hay juegos que tienden a tocar temas algo mas personales y otros algo mas globales, temas que nos pasan mas de cerca y otros muy a lo lejos. Al final, igual creo que el punto esta en el entendimiento de las cosas en general, y obviamente de las personas. Algo que luego, quizas por una combinacion de todo lo dicho, no es algo facil de lograr, y muchas personas ni siquiera hacen el esfuerzo o simplemente aun no estan en el nivel necesario para entender ciertas cosas (ni se diga nuestra historia como especie, lo cual tiene mucho que ver).
Por eso mismo, que diferente seria si la gente en vez de buscar y seguirle el juego a competir, se basara mas en el compartir y sumar lo que unos vean a lo que otros no ven, o simplemente sumar conocimiento, experiencias,etc. Algo que es dificil cuando se pierde el respeto y se esta en la constante agresion-violencia y burla. Sumado a las peleas absurdas en diferentes temas, en parte por la ignorancia, otra parte tambien impulsada por la realidad que tenemos. Asi luego, el tema de inicio se pierde en peleas y como siempre, se pierde el objetivo de un debate o intercambio de opiniones, por pasar a la pelea facil. Asi se pierde cualquier posibilidad de entender al otro o a lo que se busca transmitir. Para ejemplos hay varios, en juegos, peliculas, animes, libros, mangas etc, y la eterna comparacion o vs entre un medio y otro… con lo cual, la gente vuelve a caer en el juego de la competencia. Lamentablemente lo ves a diario y en casi cualquiera, si no es que en todos los temas y medios posibles.
…si algun dia llegaramos a hacer lo que expones en tu ultimo parrafo, compartir en vez de competir, pasariamos a la 4ta, 5ta o 6ta dimension de un chingadazo.
Dos momentos rudos ya adulto me pasaron al Jugar Journey: me hizo recordar cosas que segun yo, no viví; y hacer la mision de los Yetis en Red Dead Redemption Undead nightmare me cambio la vida, me hizo sentir tan mal… que ya pa que le sigo…
El que más recuerdo fue el Ocarina y más que nada fue por el sentido de libertad, cuando ves el campo de Hyrule por primera vez, cuando caminas y caminas y ves el atardecer y anocher, te impacta, por un momento dices, de esto me pierdo? hay lugares donde no hay campos tan abierto ni tan cerca de casa y es bonito poder vivir ese sentido de libertad, incluso con eso, te conforta, te relaja y te hace olvidar las cosas malas que a final de cuentas es el objetivo, que te diviertas. Más recientemente me pasó con Xenoblade (el cual conocí gracias a ustedes) es por esa razón que amo los juegos de rol (si, ya sé que Zelda no cae en esta categoría), sin mencionar que en las historias, siempre hay una moraleja aplicable a tu vida… no olvidemos la carta de Vivi en Final Fantasy IX…
Yo quise que esta pantalla me cambiara la forma en que pienso sobre los juegos, el que jugó los 3 “Mother” entenderá.
No crying until the end.
Siempre he pensado que un videojuego te puede dejar una marca en la persona como lo es con la música (en especial en los 60s), un buen libro o una gran película. Y todo esto depende no del medio en sí sino de las circunstancias que vivía esa persona (o toda una generación) para que una idea pueda transformar a alguien o hasta cambiar el mundo.
The last of us O.O ? !!!!!!!
Pues a mi el juego que me hizo cambiar un poco mi perspectiva fue el lost odyssey, a mi no me gustaban los rpg ni de broma pero a este le entre tanto que cuando me di cuenta ya no quedaba nada por hacery me hizo un buen segudir de los juegos de rol. Mi perspectiva cambio en cuanto a que vi que los videojuegos pueden profundizar mucho y llegar al punto en que ya no solo se trata de un medio para entretenerte sino para intentar explotar tus emociones y engancharte por completo. Yo se que hay otros cientos de juegos que lo hacen y hasta lo pueden hacer mejor pero para mo Lost Odyssey fue toda una aventura.
Buen texto, algo reiterativo pero sé que eso es necesario en ocasiones; en mi opinión, cualquier forma de expresión humana tiene una delgada línea divisoria entre ser “arte” o “entretenimiento” (entendido desde un enfoque meramente comercial), y para mi esa línea depende de dos factores: la honestidad con la que el “producto” cultural esté realizado, y la intención del perceptor de asimilarlo. Así, tanto un videojuego, como una película, o como una pieza musical (por mencionar algo), pueden ser definidos como simples productos de comercialización con poca trascendencia más allá de la contemplación efímera; sin embargo, tanto la intencionalidad en su creación, como su interpretación posterior pueden tener infinitos significados que se insertan en la subjetividad: así como una película con intención de ser de “arte” o de “autor” puede quedarse sin eco debido a su pretensión, una canción de corte “superficial” del tipo de Britney Spears le puede cambiar la vida a una adolescente que la adopte como suya.
El mismo caso con los videojuegos, creo que no se puede juzgar si en sí los videojuegos son un arte o te pueden cambiar la vida, ni tampoco si sólo algunos sí y otros no, está completamente en manos (literalmente) del jugador y la relación que guarde con el mismo, en tu caso Shadowof the Colossus, en otro puede ser un Majora’s Mask, pero puede que en el de alguien más sea Halo, Gran Turismo, Grand Theft Auto, o todos, o ninguno.
Verga con el comentario aniquilador de tu amiga @briancover:disqus