El antiguo director de diseño de Bizarre Creations, Gareth Wilson, quien ahora trabaja en Sumo Digital, habló con Eurogamer sobre los motivos que llevaron a la compañía cerrar sus puertas definitivamente la semana pasada.
De acuerdo con Wilson, esto se debió a una tormenta perfecta de circunstancias desafortunadas, ya que el panorama de la industria ha cambiado mucho, incluso desde que Activison compró a Bizarre y que en ese momento del ciclo de las consolas y con la crisis económica global, es difícil que los usuarios se arriesguen con nuevas franquicias:
“No es solo que Blur no vendiera bien en el 2010, otras grandes IPs como Enslaved, Alan Wake o Vanquish han tenido problemas para destacar, mientras Halo y Call of Duty han roto récords de ventas. Cuando se anunció que Activision iba a vender o cerrar el estudio la mayoría de gente empezó a buscar opciones, obviamente esperando que se encontrara un comprador. No fue para nada algo clandestino, porque aunque la situación en el estudio era incierta Activision nos dio la opción de ir a entrevistas y participar en formación”.
De acuerdo con varios analistas, gran parte de la culpa del cierre del estudio se debió a Blur, un juego por el que Activision apostó fuerte pero que no rindió según lo esperado y que además se publicó al mismo tiempo que Split/Second y Red Dead Redemption.
“La fecha de lanzamiento no ayudó, pero ahora llegar a los dos o tres millones en ventas es difícil. Los juegos pueden triunfar y pasar de los cuatro millones, pero también puede haber problemas para llegar a ese punto. Y la calidad ha subido muchísimo. ¿Sabías que hay más juegos con calificaciones de 8 o más en 2010 que en cualquier otro año?”, comenta Wilson.
A pesar de que muchos jugadores han expresado su disgusto por Activision por la decisión de cerrar Bizarre, Wilson dice que no tiene tanto rencor:
“Ahora me lo tomo con más filosofía, estaba mucho más enfadado cuando se anunció en Noviembre. Como tuvimos un periodo de tres meses para encontrar comprador poco a poco nos dimos cuenta de que el estudio iba a cerrar. Pero los comentarios de la gente nos hacen sentir muy orgullosos de lo que hemos conseguido, sobretodo la gente que ha dicho que Blur fue su juego favorito de 2010 y que disfrutó con la beta”.
Fuente: Eurogamer