Stéphane Decroix, productor ejecutivo de Watch Dogs ha revelado el presupuesto del juego antes de su retraso, dando un poco de perspectiva sobre la escala del proyecto para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PC, Wii U y PlayStation 4. Cabe destacar que no es tan fácil obtener este tipo de datos en el mundo de los videojuegos, ya que la transparencia tiene sus límites. Muchas veces, al preguntar acerca de estos temas, las compañías se reservan el derecho de contestar diciendo: “ésta no es información que estemos dispuestos a difundir”.
Para los que no todavía no esten familiarizados con el juego, Watch Dogs sumerge al jugador en una sociedad ultra-conectada, donde los límites de la vida privada y la información profesional son borrosos. Esta historia la protagoniza Aiden Pearce, un defensor en la internet que a través de su smartphone toma posesión de las redes de comunicación de Chicago.
Es un proyecto de proporciones titánicas, con el cual piensan hacer un parteaguas en las consolas de nueva generación. Fue en Challengers, un sitio de economía francés donde se reveló que el proyecto costó más de 50 millones de euros, el equivalente a 68 millones de dólares.
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Fuente: Challenges