Review – Rayman Adventures

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atomix_review_rayman_adventuresNo puedo ser más feliz con la manera en que Rayman y sus amigos llegaron a las plataformas de pasada generación desde Rayman Origins, título que además de estrenar el bellísimo motor UbiArt Framework, nos recordó que la mascota de Ubisoft creada por Michel Ancel había surgido en los juegos de plataforma bidimensionales. El resultado con Rayman Origins y Rayman Legends fue más que sensacional, entregándonos verdaderas joyas de los juegos de plataforma contemporáneos a la altura de los más grandes exponentes del género.

A los móviles también les tocó su buena tajada de pastel y es que dada la versatilidad del motor gráfico de los juegos de consola, partes de los mismos fueron trasladadas a dispositivos móviles con Rayman Jungle Run y Rayman Fiesta Run, títulos premium que adquirías en las tiendas digitales, de manera que con un solo pago desbloqueabas el juego completo con algunos anuncios en su interior para el caso de Fiesta Run.

Este año celebramos 20 años de Rayman, cómo han cambiado los tiempos y en lugar de tener un gran lanzamiento multiplataforma se ha decidido que este simpático personaje lo celebre con un juego para plataformas móviles que se publicó recientemente. A diferencia de los dos juegos anteriores de la franquicia en móviles se ha volcado al sistema de negocios free-to-play, lo que significa que cualquiera puede probarlo con algunas obvias limitantes que te impulsarán a gastar en microtransacciones. Definitivamente no es el mejor panorama, pero quitémonos de cualquier prejuicio con las plataformas en que se publica y su modelo de negocios para analizar lo que el juego incluye.

En las siguientes líneas están nuestras impresiones.

Un poco más ambicioso que los runners de la serie en móviles

1436283099-rayman-adventures-posing-rayman-hd-150707-4pm-cet-1436280235Jungle Run y Fiesta Run funcionaron bien al ser más que juegos de plataformas simples runners que funcionaban con niveles y assets reciclados de Origins y Legends, en este caso con Rayman Adventures tenemos una propuesta un poco más compleja al tener la ambición de ser algo más parecido a un juego de plataformas pero todavía con muchas de las mecánicas que vimos en los runners de la serie.

Adaptándose de forma muy cómoda a dispositivos móviles Jungle Run y Fiesta Run sólo nos pedían tocar la pantalla para hacer que Rayman saltara, evitándonos así las incómodas crucetas virtuales y botones sobre la pantalla táctil. Ahora en Adventures regresa ese Rayman que corre sin parar si no haces nada y salta al tocar la pantalla, sólo que se le agregó también el movimiento de poder cambiar de dirección con deslizar tu dedo sobre la pantalla.

La adición a los controles de Rayman como runner de dispositivo móvil puede parecer sencilla pero en realidad transformó por completo el juego pues ahora el hecho de que el usuario decida hacia dónde ir permitió que el diseño de niveles fuera mucho más libre y también se prestara para crear niveles mucho más enfocados a la exploración como en cualquier juego de plataformas, pudiendo esconder objetos y darle más libertad al usuario también para que disfruten el juego a su manera y no de forma tan limitada y tan lineal como sucedía con los juegos anteriores.

No todo es bueno con los cambios en el control pues mientras que la sencillez de un runner lineal en los anteriores juegos móviles de Rayman nos permitían señalar que estábamos ante un buen juego para celulares ahora no podemos decir lo mismo pues su aumento en la complejidad nos entrega un juego que también puede ser más incómodo, las pantallas táctiles no lo son todo y por momentos pensamos en que el esfuerzo en el diseño de los niveles pudo haberse reflejado de mucho mejor manera en un juego que se publicara en dispositivos con botones físicos.

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Mucho reciclaje pero también cosas nuevas

Al igual que Jungle Run y Fiesta Run, Rayman Adventures está muy inspirado en lo que vimos en Origins y Legends en cuanto a sus escenarios, rivales, apariencias de sus protagonistas, banda sonora y muchos otros incontables elementos, no obstante, difiere de sus predecesores de móviles en sentirse mucho más fresco por el simple hecho que se añadieron cosas completamente nuevas que bien nos harían considerarlo no como una completa secuela de los juegos que vimos en consolas y PC, pero sí como una expansión que se agradece al incluir mayores contenidos para la serie.

El universo de Rayman Adventures se divide en zonas que nos recuerdan a muchos de los mundos de Legends pero ahora se encuentran plagados de nuevas criaturas conocidas como los Incrediballs que nacen de huevos que te regalan al terminar cada uno de los sets de niveles, además de servir como un objetivo del juego que te pone a “capturarlos a todos”, tienen varias habilidades que te ayudan dentro de los niveles con acciones como otorgarte invencibilidad, permitirte atraer a los lums, revelarte secretos escondidos, entre otras.

También como adición importante para el juego cuyas anteriores entregas eran sencillamente runners ahora tenemos niveles con diferentes objetivos como batir tiempos en carreras contra reloj, participar en niveles cuyo objetivo es matar a todos los enemigos, otros mucho más orientados a la exploración y otros totalmente concentrados en obtener enormes cantidades de Lums.

Puedo comentar que el diseño de niveles se siente bueno, quizá no tan perfecto como los juegos de consola pero lo suficiente para las limitantes del control en dispositivos móviles.

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Economía, progresión y free-to-play

Hasta el momento hemos dejado claro que Adventures no es sólo un “más de lo mismo” refiriéndonos a sus predecesores, lo que es positivo para la serie en dispositivos móviles, desgraciadamente el juego se mancha demasiado por comprometer partes de su diseño por el modelo free-to-play. Muchos hubiéramos preferido ahorrarnos muchas de estas “molestias” removiendo el sistema de microtransacciones a cambio de un pago único inicial que nos hubiera permitido disfrutar del juego completo como lo fueron los anteriores, pero obviamente para su publisher es mucho más redituable que el juego funcione de esta manera.

Las microtransacciones van desde $45 hasta $1399 pesos en el caso de México. Básicamente consisten en la compra de bolsas de gemas que utilizarás para adquirir muchas cosas dentro del título.

Lo que puedes comprar lo describo brevemente a continuación:

Trajes para Rayman y los demás protagonistas, algo completamente cosmético que no afecta el juego.

Comida para que los Incrediballs te ayuden en los niveles, por cada uso tendrás que usar una pieza. Puede sonar como que las criaturas sólo te hacen el juego más fácil pero no es así, hay niveles cuyo diseño desgraciadamente está prácticamente condicionado a que uses a estos personajes si quieres conquistar todos los objetivos, algo que definitivamente no es positivo para su diseño.

Elíxires para los huevos de los que nacen los Incrediballs, ellos te permiten incrementar las posibilidades de que te salgan criaturas más raras o que no están en tu colección además o acelerar su crecimiento. Al acabar cada uno de los sets de niveles tienes la limitante de que la criatura que rescates tendrá que nacer, por lo que o te esperas a que lo haga con un contador de tiempo o pagas gemas para continuar sin barreras.

Revelaciones en el mapa que rompen bastante la naturaleza sorpresiva del juego y dan ventajas a quienes pagan sobre los que juegan completamente libres de microtransacciones.

Al terminar todos los niveles te premian con tres tipos de calificaciones que te otorgan comida para criaturas y dos paquetes de gemas, es importante que te asegures que cada vez que vayas a darle carpetazo a un set de niveles hayas alcanzado el máximo de objetivos de cada una de las fases pues una vez que prosigues a otro mundo el juego te impedirá regresar porque es obvio que no les conviene que estés farmeando las gemas en lugar de comprarlas. Otras formas de obtener unidades de gemas o comida puede ser viendo comerciales de forma limitada cada día o regresando a diario por tu recompensa de fidelidad.

Después de varias horas puedo decirles que no me vi tentado a comprar gemas y el juego me pareció bastante generoso respecto a lo que te deja jugar de forma libre, desafortunadamente lo que sí me duele es que haya esas manchas fuertes al diseño de los niveles o la estructura general del juego y su ritmo que se deriva de la implementación de este modelo de negocios. No completé todos los niveles pero aunque en este momento me parece que se puede jugar sin gastar un solo centavo es un hecho que hay ventajas significativas para quienes paguen –cayendo en el ”pay to win”– y no se si en los niveles más complicados el juego nos orille cada vez más a caer en el pago de microtransacciones.

El juego es bastante extenso, se presume de más de 150 niveles, mismos que muy posiblemente se seguirán expandiendo dada la naturaleza de la plataforma del título y su modelo de negocios.

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Muy bello

No hace falta reconocer algo que ya sabemos del fabuloso UbiArt Framework, el juego luce visualmente espectacular y presume una gran banda sonora reciclada de Rayman Legends. Al ver algunos assets completamente nuevos y algunos niveles que también lucen frescos y como una novedad para la serie me duele realmente pensar que este tipo de esfuerzos podría haberse utilizado para entregarnos un juego en otras plataformas dedicadas que tienen la ventaja del uso de botones físicos y no suelen explotar las franquicias con modelos como el free-to-play.

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Comentarios finales

atomix-score-70No suelo jugar mucho en dispositivos móviles y puedo decirles que aunque me parece bastante decente el desempeño de los juegos de Rayman en dichas plataformas –incluyendo el de este título que hoy reseñamos– no me atrevería a decir que son el mejor lugar para disfrutar de este tipo de títulos.

Las adiciones al gameplay de Rayman Adventures respecto a sus predecesores nos dejan frente a un juego más completo pero también un poco más incómodo para su juego con pantallas táctiles.

Rayman Adventures tiene mucho más piernas para acercarse cada vez más a la experiencia que nos entregaron los juegos de consola casera aunque desafortunadamente la limitación a algunos diseños de niveles y el ritmo del juego que se rompe por el sistema free-to-play nos deja con sabores mixtos respecto a esta entrega.

Bueno para pasar un rato de ocio frente a tu móvil o tu tablet, pero definitivamente tampoco es la experiencia definitiva o completa de la serie que disfrutamos con juegos como Origins y Legends.

Les recomiendo que lo descarguen, nada pierden al probarlo de forma gratuita y si tienen un dispositivo con pantalla de alta definición se deleitarán una vez más con la excelente presentación de los juegos bidimensionales de Rayman que tanto amamos.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg