PS VITA
PS VITA
Compile Heart, Felistella
Idea Factory International
30/06/2015
Compile Heart ya se encuentra preparando todo para que su siguiente gran entrega de una de sus franquicias más distintivas, Hyperdimension Neptunia, sea recibida por una mayor cantidad de jugadores. Uno de esos movimientos que decidieron abordar para aumentar el número de seguidores consistió en llevar la trilogía original de la serie al PS Vita durante los últimos años y a la par de diversos títulos spin-off originales y exclusivos para esta plataforma. En mi caso personal, puedo decirles que su plan les ha salido de maravilla.
Les seré sincero, luego de haber conocido a la serie de Neptunia en el remake del segundo capítulo de la trilogía, me hice fan de la misma al grado de ponerme a probar los demás juegos de la franquicia y, cuando menos, a investigar y probar en algunos casos las entregas originales de PS3. De ahí que se demuestre que la estrategia de sus desarrolladores les saliera a pedir de boca.
Cuando llegó el momento de ponerle las manos encima a este tercer remake para el PSVita y luego de haber experimentado con los demás juegos, me surgió un temor por no saber si en esta ocasión vería más de lo mismo o, por el contrario, vería algo nuevo que me hiciera reafirmar mi gusto por ésta. Tras haber jugado y probado esta reedición del tercer capítulo canónico de la saga principal, puedo decirles que lo que encontré fue algo un tanto diferente que combinó elementos de ambas hipótesis y que logró presentarme algo que no esperaba.
¿Qué es entonces Re;Birth 3? ¿Un juego que cumplió con mis expectativas o qué termino por decepcionarme en más de una forma?
Al ser este el remake de la tercera entrega de la serie principal, muchos podrían esperar que uno de los requisitos previos fuese haber concluido con los dos juegos anteriores. En teoría éste tendría que ser el caso, pero por fortuna el título se encarga de retomar los aspectos más importantes y primordiales que ocurrieron en el pasado y los presenta de una forma tan breve y concisa que no resulta indispensable haber tenido contacto con sus predecesores.
Re;birth 3 se desarrolla 3 años después de los acontecimientos ocurridos en Re;birth2 (du’h), o mejor dicho, en lo sucedido en el final verdadero de aquella entrega. Desde entonces el mundo ficticio de Gamindustry ha vivido en un periodo de paz en el que nuestras salvadoras, las CPU y sus hermanas, se la han pasado divirtiéndose.
En ese mismo periodo nuestra alegre y simpática protagonista Neptune ha regresado a ser la holgazana que ha siempre sido, y por ello se le obliga a que retome su labor como protectora de su nación al aceptar diferentes misiones. Precisamente durante una de las primeras encomiendas que decide tomar en solitario, la heroína se encontrará con una misteriosa chica que la enviará a otra dimensión.
Conforme avanza la trama, eventualmente se dará cuenta de que el lugar en el que ahora se encuentra en la misma tierra de Gameindustry pero en el año de 1989. Dentro de ella se percatará de que su nación, Planeptune, ha sido fundada recientemente y que su protectora no es ella, sino una delicada chica de nombre Plutia. Junto a ello, se enterará de que existe un grupo malévolo que se hace llamar a sí mismo como los Seven Sages, el cual intentará acabar con las pocas diosas y protectoras CPU que existen y así hacerse con el dominio total del satírico mundo de la industria de los videojuegos.
Con una vaga idea de cómo regresar a su propia era, Neptune pronto se embarcará en una aventura plagada de comedia, parodias y diversión donde deberá combinar su misión principal -conseguir shares que le permitan forjar su puerta dimensional de retorno- con la intención de tener que detener a los villanos para que no se salgan con la suya.
El argumento del juego podrá sonar un tanto rebuscado, pero si recordamos que se trata de la serie de Hyperdimension Neptunia, pronto nos daremos cuenta de que es una historia que no se toma en serio y que pese a las complejidades, bromas, parodias, burlas, fanservice y hasta referencias burdas e implícitas (y explícitas) a la industria de los videojuegos, hacen de éste un JRPG que cualquier gamer podrá disfrutar. Bueno, siempre y cuando puedan tolerar varios elementos propios de la cultura otaku y el anime, y no esperar un trama seria y madura; todo eso déjenselo a otras franquicias de Square Enix.
Una vez más V Generation retoma los controles por los cuales la franquicia de Hyperdimension Neptunia ha adquirido popularidad y los presenta de una manera mucho más lúcida y simple, mejor que sus entregas previas. En otras palabras, mecánicas de juego que combinan elementos de un juego de rol con unos de acción.
Como tal, en Re;Birth 3 tomaremos el control de un equipo de chicas, cada una con sus respectivas armas y habilidades especiales, dentro de un campo de batalla. Aunque el sistema de combate está estructurado por turnos, en el momento en que le toque moverse a cada personaje podremos desplazarlos dentro de un área determinada en la que será posible atacar a uno o más enemigos, todo ello dependiendo del rango que tenga el ataque que realizarnos o el arma que portemos.
En el apartado de los ataques, existen varias agresiones de diversos tipos, aunque el sistema principal consiste en uno dividido en tres diferentes clases de golpes con los cuales realizaremos un combo: Break, aquellos que no hacen mucho daño pero a cambio debilitan más los escudos y defensas de los monstruos; Power, que son los que causan mayor daño; y Rush, los más idóneos cuando se busca mantener un conteo de golpes directos mucho más alto. Todos estos podrán ser llevados a cabo uno tras otro en el orden que nosotros queramos y hasta en cinco ocasiones distintas. Sin embargo, existe mucho más en este apartado que cabe la pena mencionar (o mejor dicho, recordar).
Si por algo los juegos de Neptunia se han convertido en títulos sumamente atractivos para los fans de los juegos de rol, es por la manera de experimentación de su sistema. Conforme subamos de nivel, nuevos ataques para cada uno de los mencionados tipos de golpes se irán liberando poco a poco. Dado que no podemos elegir de manera directa que agresión utilizar de entre toda la gama de embates disponibles, debemos ir armando nuestras propias secuencias predeterminadas, mismas que podremos cambiar en cualquier momento fuera de los enfrentamientos.
Es verdad que resulta posible terminar toda la campaña haciendo ajustes mínimos en esta área, pero si en verdad uno desea aprovechar al máximo la propuesta que se ofrece, entonces experimentar y crear nuestros propios combos con cada una de las chicas se convertirá en algo más que primordial y adictivo. Puedes personalizar tu propio estilo de pelea a tu antojo.
A la par de estos ataques se encontrarán las habilidades especiales, las cuales abarcarán desde agresiones más violentas y poderosas que las antes expuestas; y los EXE Drive, movimientos distintivos y devastadores de cada una de las chicas que van acompañados de una animación más que estrafalaria. En ambos casos, para poder recurrir a ellas deberemos de hace uso de la barra SP, la cual ha sufrido un cambio significativo en esta ocasión: en lugar de que ésta se regenere automáticamente cada que salgamos de los niveles, se irá llenando con cada uno de nuestros ataques normales o, como alternativa, por medio de ítems especiales que la reabastezcan.
Otro elemento que regresa y que no podía faltar es el sello distintivo de la serie: las transformaciones HDD. Con el consumo del 20% del máximo de la barra SP cualquiera de las CPU o candidatas a serlo podrá entrar en una fase en la que, además de cambiar su apariencia, adquirirán más poderes para cualquiera de sus ataques.
Si han jugado cualquiera de las entregas previas de la serie, pero sobre todo de los remakes para PS Vita, podrán percatarse de que los cambios en el sistema de combate y control han sido mínimos y fueron perfeccionados. Si bien es cierto que V Century no ofrece ninguna implementación nueva o que sea considerable, en verdad resulta grato encontrarnos con un diseño de jugabilidad sumamente pulido de uno que con cada título nuevo se va mejorando a sí mismo.
No es por exagerar, pero si nos limitáramos a evaluar solamente los controles, Re;Birth 3 sería el juego que, hasta ahora, cuenta con el mejor gameplay que se pueda vivir en la franquicia. Y eso no es decir cualquier cosa.
De la entrega anterior regresa el mini juego de Stella’s Dungeon, el cual continúa dando un poco más de diversidad al juego.
Una vez más dentro de éste enviaremos a una pequeña niña de nombre Stella a recorrer los pisos de una torre en tiempo real y de manera autónoma –es decir, que no controlamos lo que ella hace. Por medio de esta breve aventura, será posible conseguir objetos que la diminuta aventurera encontrará en sus exploraciones y que nos serán de gran utilidad en nuestra propia campaña.
Eso sí, cabe recordar que todo lo que Stella consiga puede perderse por completo en el caso de que sea vencida en alguno de los niveles o la enviemos a misiones que sean más complicadas y difíciles de lo que podría soportar. Así mismo, no está demás mencionar que, además de permitirnos obtener objetos sumamente preciados, terminar por completo esta mini aventura resultará fundamental en nuestras aspiraciones por conseguir el verdadero final del juego.
Toda la aparente simplicidad del sistema de juego, que a la vez resulta ser compleja y profunda si le damos la oportunidad, se ve acompañada de una interfaz de mapas y diseño de niveles igualmente sencillos y coloridos.
Tal y como ha sido desde hace ya dos entregas, la manera principal por la que progresaremos en la trama será a través de diversas misiones a las que podremos acceder dentro de un menú ubicado en cada una de las ciudades las cuales, a su vez, se encuentran ubicadas dentro de mapas de simple navegación, muy similares a una imagen interactiva.
Una vez escogidas las encomiendas, tendremos que pasar a buscar la realización de las mismas dentro de cada uno de los niveles que, al igual que las ciudades, consisten en diversos puntos esparcidos a lo largo de los mapas. En ese sentido, no debemos preocuparnos por tener que desplazarnos grandes distancias sino de escoger el lugar al cual ir para entrar de lleno a la acción.
Los calabozos y niveles resultan ser un caso curioso puesto que, aunque muchos de ellos son coloridos, por desgracia estos caen en una estructuración más que simple que limitan la exploración al mínimo. Pese a ello, estos han recibido algunos cambios que, aunque son mínimos, le otorgan mayor interactividad.
Por un lado se encuentra la adición de algunos bloques ocultos muy del estilo de Super Mario Bros., mismos que al ser encontrados nos otorgarán algunos objetos y hasta accesorios que nos serán de utilidad en la aventura.
Por el otro también destaca la implementación de un sistema de retos por cada una de las chicas, mismos que consistirán en diversos objetivos a realizar tanto dentro de las batallas como fuera de las mismas e, inclusive, en los mismos niveles; saltar, atacar primero o no recibir daño alguno son solo algunos ejemplos de estos. Tras cumplirlos nos otorgarán algunas mejoras dentro de los stats de los personajes, lo cual puede ser visto como un bonus adicional al aumento que obtenemos conforme subimos de nivel
Si bien este sistema resulta ser un tanto simple, en verdad sentí que esto logró darle un aire de frescura al juego. Dada la simplicidad de cada uno de los escenarios, los cuales inclusive por momentos se llegan a sentir repetitivos, esta adición de retos hace sentir que todo lo que hagamos en los mismos nos ayuda a progresar aunque sea un poco. Fue agradable ver que aunque estuve caminando como loco, evitando a los enemigos o saltando entre las plataformas, el título me recompensó por haber estado jugando.
Aunado a todo lo anterior también regresan el mecanismo de los planes de los remakes previos que, de activarlos, pueden transformar cada uno de los calabozos desde su estructura, hasta los tesoros y enemigos que ahí aparecen. Resulta posible visitar un nivel que hayamos recorrido anteriormente pero con algunos cambios que, en su mayoría, aumentarán todavía más el reto que de por sí se siente un tanto fácil.
Finalmente no podía dejar de pasar la oportunidad para hablar sobre el apartado gráfico y sonoro de esta entrega, el cual a mi parecer es uno de los más fuertes.
Si han jugado cualquier juego de Neptunia antes, sin importar si se trata de una entrega de la serie principal, un remake o un spin-off, sabrán que la carta de presentación de la franquicia recae en los elementos de novela gráfica y diseño de personajes al más puro estilo anime. La mayor parte de los diálogos o segmentos de la trama son presentados en forma de una imagen estática en la cual los personajes aparecerán para decir sus diálogos, dejando el dinamismo rezagado al punto más mínimo y variando de vez en cuando algunas escenas con la aparición de ilustraciones especiales. Pero no todo es estático en el juego, ya que, en contadas ocasiones, podemos esperar ver alguna que otra animación que, no está demás decirlo, se ven sumamente bien.
Si ustedes son de las personas que no les gusta leer o les molesta ver que el desarrollo de la historia no cuenta con cinemáticas súper elaboradas, entonces lo más probable es que pasen un momento más que pesado frente a Re:birth 3. Si por el contrario disfrutan del anime y les gusta mucho leer grandes cantidades de textos y diálogos, entonces se sentirán como en casa.
Así mismo sobra decir que si no les late en lo absoluto los títulos de estilo anime que de un momento a otro exponen a personajes femeninos de apariencia tierna y alegre (Moe) o a otras un tanto más exuberantes y reveladoras, entonces quizá quieran pensarlo bien antes de ponerle las manos encima.
Auditivamente hablando, V Century cuenta con un reparto de voces en inglés y japonés excelso que logra dotar a los personajes con una personalidad propia. Disfrutarán los diálogos de igual forma si lo juegan en un idioma u otro. Musicalmente, la banda sonora cuenta con varias melodías que le otorgan variedad a los niveles y menús, aunque si ya jugaron cuando menos otra entrega de la serie, la mayoría de estas les resultarán más que familiares.
Luego de haber jugado los remakes previos y de conocer la entrega original para PS3 de esta reedición, pensaba que quizá Re;Birth 3 no podría ofrecerme algo nuevo que me hiciera sentir diferente a este capítulo de los demás. Para mi sorpresa esto no fue así. Mejor aún, todo esto se debió no a otra cosa sino que a las pequeñas adiciones que se le hicieron.
La jugabilidad, el diseño de personajes y menús, la estructuración de niveles y hasta el apartado sonoro resultan ser más que similares a lo que hemos visto anteriormente, pero es precisamente la pequeña atención que se le dio a esos ligeros detalles que mencioné los que le dieron a este remake una identidad renovada respecto a su versión original.
Me da gusto ver que un título como éste que originalmente parecía no podría recibir mejora alguna, fue dotado con nuevos bríos que lo hacen sentir un tanto distinto de lo que jugamos en el PS3.
Se nota que con cada remake, Compile Heart no quiso solamente aprovechar la ocasión para intentar obtener un poco de dinero adicional, sino para experimentar y trabajar en diversas áreas con las cuales pudiesen mejorar a su ya establecida serie. El ejemplo más claro de esto se encuentra en esta reedición del tercer capítulo de la misma, la cual logra mostrarnos la mejor cara con la que cuenta la franquicia de Hyperdimension Neptunia actualmente.
¡Qué no te engañe su apariencia! Si gustas del anime, las novelas visuales, las tramas absurdas y las parodias a la industria de los juegos, entonces Re;Birth3: V Century es para ti. Si eres fan de los JPRG, te agrada toparte con sorpresas o de plano en algún momento te llegó a llamar la atención la serie pero no sabías por dónde empezar, entonces no busques más. En este remake, con todo y pese a que se trata del tercer capítulo de la saga, seguramente encontrarás más de una razón para volverte fan de Nep-Nep y las aventuras que vive con sus amigas.
Luego del buen sabor de boca que nos ha dejado Compile Heart, ahora no me resta más que esperar para ver con que nos sorprenderá el estudio con la cuarta entrega de Hyperdimension Neptunia, la cual será lanzada para el PS4. Espero no nos decepcione.