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Gran parte del odio que recibió Metroid Prime Federation Force durante su anuncio no se debe a la manera en que luce el juego –independientemente que nos guste o no– o lo que nos pueda ofrecer en el gran Nintendo 3DS, sino más bien es cargar sobre sus hombros el legado de treinta años de una serie que amamos por todo lo que nos ha ofrecido; no es sencillo lograr hacer tributo a tan importante franquicia y mucho menos lanzar un juego justo en su trigésimo aniversario que le haga tributo a tan importante serie.
¿Qué hace tan especial a esta serie que nos hacía esperar con ansias que Nintendo anunciara un nuevo lanzamiento de plataforma casera de la serie cada que había Nintendo Direct? ¿Por qué le tenemos tanto cariño a la franquicia de Nintendo? Entre los festejos con los que recordamos todo el legado de la serie reflexionamos precisamente sobre estas preguntas con algunas razones que les expresamos en este breve artículo. Esperamos pues que lo disfruten.
El tema de la exploración en los videojuegos no es algo ajeno para Nintendo que desde su jardín miniatura con The Legend of Zelda nos dio la oportunidad de ser libres en un entorno donde no todo está dicho y más bien eres tú el que decides para dónde ir o qué hacer en lugar de seguir algo completamente lineal.
El hecho de que haya hoy un género conocido como metroidvania le hace tributo precisamente a un estilo que juegos como The Legend of Zelda, Castlevania y Metroid fundaron, poniéndonos a explorar entornos, a obtener nuevas habilidades y hacer mucho backtracking para abrir nuevas zonas de extensos mapas y no dejar cuarto sin explorar gracias a nuestras habilidades en una línea de progresión muy marcada.
Hoy los metroidvania son un género recurrente entre los desarrollos independientes que seguramente tomaron inspiración de muchos de los juegos de esta serie que cumple treinta años y que a lo largo de esas tres décadas nos ha entregado piezas magistrales de diseño de niveles y estructuración de la diversión a través de sus mecánicas bien distribuidas en un espacio virtual.
El sentar las bases para un género es quizá el mayor mérito para una serie que nos aseguró siempre una aventura sin igual dentro de los videojuegos.
Muy de la mano del punto anterior que tiene que ver con los elementos estructurales de los diferentes títulos de la serie como videojuegos, está el hecho de la muy acertada integración de distintos elementos como parte de una sola experiencia, algo que en especial Metroid supo hacer para pasar de una serie que se pudo haber quedado en lo ordinario para quedarse en la historia como algo realmente memorable.
Además de la exploración, Metroid hace un excelente trabajo como juego de plataformas en dos o tres dimensiones, sin olvidarse con eso de la importancia de la exploración y la resolución de puzzles o incluso la intensidad de las batallas contra enemigos ordinarios o jefes con un gran diseño si lo juzgamos como shooter. Es quizá esa mezcla perfecta de varios elementos de distintos géneros lo que nos hace celebrar que todos ingredientes se mezclan en un exquisito platillo que ha tenido varios matices a lo largo de tres décadas pero se ha mantenido constante como una excelente integración de elementos que se condensan en videojuegos que son garantía de calidad y diversión.
Si eres fan de Metroid muy posiblemente conozcas la historia detrás del personaje que protagoniza la serie; a Yoshio Sakamoto y su equipo les encantó la idea de que Samus fuera una chica detrás del misterioso traje al que el manual del primer juego se refería de forma neutral para no revelar la verdadera identidad de la protagonista antes de probar el juego.
Con el paso del tiempo Samus ha sido un verdadero misterio que hemos disfrutado bastante, un personaje que nos ha mostrado su fortaleza e inteligencia en series como Prime pero también un lado mucho más humano y frágil –que a más de alguno no le gustó– en juegos como Metroid: Other M. Sin importar cuál sea la cara de Samus que más te atraiga es un personaje bastante interesante y fuerte como para mantenernos cautivos, y saber más sobre ella es algo que nos ha mantenido regresando a sus juegos en los que además de disfrutar de excelentes mecánicas de juego también nos dejan con ese personaje que podríamos esperar en una aventura de ciencia ficción como las que nos ofrece la franquicia.
Desde andar leyendo relatos incompletos en planetas abandonados imaginando lo que pasó en parajes desolados y peligrosos hasta descubrir dimensiones ocultas o una gran cantidad de criaturas alienígenas, Metroid siempre ha sido un viaje muy atmosférico que nos ha entregado aventuras que realmente nos ponen en el papel de Samus al explorar sus ricos universos.
Quizá elementos como su excelente banda sonora e impecable dirección de arte han contribuido a que realmente entremos en sintonía con los lugares a los que las aventuras de Samus Aran nos han llevado y nos transportemos a los mismos con las aventuras que hemos revivido a lo largo de tres décadas.
Cuando anunciaron que Prime se alejaría de los orígenes bidimensionales de la serie hubo temor justificado por parte de los fans respecto a lo que sucedería con la serie, afortunadamente el resultado fue algo mucho mejor de lo que esperamos manteniendo la esencia de la serie en las aventuras que Samus tuvo en el GameCube y el Wii en una trilogía sumamente memorable.
Fue con esto que nos dimos cuenta que la serie tuvo sus bases bien sentadas y nos agradó mucho la manera en que Retro Studios nos entregó una trilogía que incluso tuvo una bien lograda adaptación portátil en el Nintendo DS que aunque no es el mejor título de la serie tiene logros importantes en la plataforma.
Si lo hicieron tan bien al pasar del 2D al 3D nos parece que podemos confiar en los diferentes cambios por los que va atravesando la serie con el paso del tiempo.
Metroid siempre fue un buen exponente de lo que podría lograr el hardware y con todo y que en la generación de Wii se quedó un poco atrás por las limitantes del hardware de la consola en que se presentó, siempre lo recordamos como un juego que iba a la vanguardia en cuanto a sus elementos técnicos y lo que podía lograrse en cada generación.
El impresionante tamaño del primer juego o del segundo que llegó al GameBoy nos sorprendió, lo mismo podemos decir de los asombrosos sprites y transparencias que disfrutamos en Super Metroid o lo bien que se sentían los juegos tridimensionales que recibió el Gamecube.
Quizá hubo un poco de controversia respecto a lo que nos presentó la colaboración entre Nintendo y Tecmo/Team Ninja con Metroid: Other M, pero para nada podemos decir que sea un juego malo. Es difícil decir que una serie no tiene juegos malos, y sin temor a equivocarnos podríamos decir que Metroid no nos ha entregado juegos que puedan calificarse como un desacierto para la franquicia.
Desde sus aventuras bidimensionales a las tridimensionales y hasta un genial pinball de DS, siempre nos ha dejado un sabor agradable.
Esperamos que a pesar de todo el odio que ha recibido Federation Force se mantenga como una propuesta sólida al ser juzgada como videojuego, de esta manera no se mancharía el impecable historial que ha construido la serie en treinta años.
Inspirado en obras del cine como Alien, podemos calificar a la serie Metroid como una buena propuesta desde el punto de vista como producto de ciencia ficción al presentarnos misteriosos planetas, una gran cantidad de especies alienígenas y muchos misterios por resolver dentro de una historia compuesta de varios capítulos conectados que nos han dado mucho material para seguir regresando constantemente a desentrañar todos sus misterios.
Ahí lo tienen, y estamos seguros que ustedes tendrán muchos más razones para amar la serie Metroid, los invitamos a que nos las compartan en la sección de comentarios. ¿Por qué amas tú la serie Metroid? ¡Felices 30 años!