Creo que la pregunta que deberíamos hacer más bien es por qué no nos molesta pagar tanto por los juegos de consola. Estamos acostumbrados a no pagar más de $50 pesos por un título en iOS y, sin embargo, llevamos mucho más tiempo pagando hasta $1000 pesos por un juego de consola. ¿Por qué, entonces, mucha gente odia pagar los $200 —incluso más— que cuesta en promedio un título de Square Enix en iOS?
Muchos dirán que esto se debe a la calidad y nivel de producción, pero la realidad es que tenemos The World Ends with You, que salió originalmente en DS y que es, a fin de cuentas, un título de portátil adaptado para correr en iOS. Y sí: está mucho más barato en iOS. O al menos ésta es la justificación de Square Enix, quienes en una entrevista comentaron sobre su estrategia en móviles.
Según ellos, también tienen juegos casuales a precios bajos y, mientras el mercado avanza, van escogiendo diferentes precios. La consideración es interesante, pues señalaron que hay títulos de iOS con más de 60 horas de juego y que ofrecen una experiencia muy profunda. La selección de precio se realiza, según Square Enix, tomando en cuenta estos y otros factores. Al final, parece que la estrategia les ha funcionado, pues, de no ser así, desde hace mucho hubieran bajado sus precios.
Incluso hay casos de juegos japoneses que salen mucho más baratos que su versión americana. Por ejemplo, aquí cuesta de entrada unos $100 pesos, pero incluye contenido descargable por un valor de hasta $500, mientras que allá lo venden todo por unos $300 pesos. ¿A qué se debió esta decisión? A que aquí la gente quiere probar antes de comprar o al menos eso es lo que señalan ciertos estudios de mercado. Sin duda es complicado definir el precio en mercados tan nuevos y poco explorados como las tiendas digitales. La distribución física es, en este sentido, más estable.
¿A ustedes les parece excesivo?
Fuente: Kotaku.