¿Qué se tomó en cuenta para crear las tres clases de titanes para Titanfall?

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titanfallEA nos muestra a través de un video con los miembros de Respawn Entertainment, Vince Zampella y Joel Emslie, cuáles fueron algunas de las consideraciones al momento de pensar en cómo deberían de ser los distintos titanes del juego.

Stryder, ágil y ligero, el lento pero fuerte Ogre, y Atlas, una mezcla de losx otros dos: buena armadura y fácil de controlar.  Los tres tipos de titanes complementan las experiencias posibles pues están diseñados para diferentes tipos de jugadores y para que haya varias maneras de enfrentarse a los enemigos.

Para el diseño se hicieron desde bocetos hasta modelos a escalas con materiales sencillos, como plástico. También se dijo que parte de la influencia viene de los titanes japoneses, pero que estos modelos occidentalizados tendrán características que, en combinación con lo rápido de los pilotos, dejarán al jugador hacer cosas que no se pueden en otros juegos.

Fuente: Canal EA en YouTube

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg