¿Qué hay detrás del despido del creador de Plants vs Zombies por parte de EA?

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El día de ayer un rumor se esparció en redes sociales y varios medios, lo que se decía era más o menos así: George Fan, creador del hit Plants vs Zombies, había sido despedido (hace ya algunos años) de PopCap luego de que se opusiera el modelo pay-to-win que EA buscaba para Plants vs Zombies 2. Considerando la tormenta en la que se ha visto envuelto el publisher  con el caso de Star Wars: Battlefront II es fácil comprender cómo fue que todo ardió en cuestión de horas. ¿Pero qué tanta verdad hay en esto?

Todo comenzó en un podcast: BaerTaffy. Allí el creador de Super Meat Boy, Edmund McMillen, comentó el rumor que les mencionamos recién. La historia llegó a Reddit y se catapultó. Jason Schreier de Kotaku contactó a Fan quien eventualmente publicó en su cuenta de Twitter lo siguiente: “Con relación a los recientes rumores, es cierto que me corrieron de EA/PopCap y es cierto también que estaba en contra de hacer un PvZ2 como un freemium. Esto todo lo que puedo decir por ahora.”

Como notarán en ningún momento el creador hace una relación entre el despido y el desacuerdo, de hecho los menciona como eventos por separado. Jason Schreier contacto a empleados de PopCap quienes le contaron una historia distinta: el despido de Fan fue parte de un gran movimiento de la empresa en donde perdieron su empleo 50 personas. Esto incluso derivó en el cierre de las oficinas en San Mateo, California.

Estas fuentes aseguran que si bien es cierto que el creador se oponía a los planes de EA nunca hubo una confrontación como tal entre ellos, es más, él ni siquiera estaba trabajando en Plants vs Zombies 2 cuando sucedió el despido. Él estaba trabajando ya en otros proyectos debido a que había perdido el interés en su creación.

Allen Murray, otro ex-empleado de PopCap contó una historia similar en redes sociales en donde le habló directamente a McMillen diciéndole que su historia era falsa y que incluso el despido se dio antes de que se tomara la decisión de hacer del free-to-play algo obligatorio en los próximos desarrollos para móviles.

Como ven, la situación es compleja y ya veremos sí George Fan decide profundizar al respecto.

 

Fuente: Kotaku

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg