El director general del exitoso estudio independiente 5th Cell, Jeremiah Slaczka, comentó en una entrevista a Game Informer que el modelo de distribución física ya no tiene lugar en la industria moderna. Su principal queja es que ahora los costos de producción y distribución se han elevado demasiado. Vean qué más dijo dentro de la nota.
“Antes, el modelo era tolerable porque los costos eran razonables y permitían que juegos mediocres hicieran dinero. Pero ahora es sencillamente imposible. Si tu juego no va a ser un mega éxito, mejor ríndete antes de venderlo a $60 dólares porque será dinero tirado al hoyo” dijo Slaczka.
“Homefront fue un FPS regular- no excelente pero tampoco malo – un juego ‘normal’. Pero como consumidor uno se pregunta: ‘¿Por qué voy a jugar un FPS regular cuando puedo comprar otros FPS por el mismo precio?”. Mientras que 13 millones de personas compraron Black Ops el año pasado solamente en Estados Unidos sólo un 1 millón de personas adquirieron Homefront” concluyó Slaczka.
El mercado de los videojuegos siempre ha estado sumamente competido, pero como bien dice Slaczka, ahora los elevados costos de producción y distribución reducen las ganancias. 5th Cell es el estudio creador de la exitosa serie de Scribblenauts, sin lugar a dudas, una propuesta totalmente creativa y única.
Fuente: Game Informer
Vía:MCV