Muchos quizá puedan hacerse la pregunta de las razones por las que el nuevo juego de Batman desarrollado por Rocksteady no llegue a PS3, Xbox 360 y Wii U. En una entrevista reciente, Dax Ginn de Rocksteady comentó detalles al respecto.
Según Ginn, se hicieron la pregunta de lo que querían lograr con el Batimóvil, si iban a incluirlo dentro del juego, debían tomar decisiones difíciles como dejar fuera algunas plataformas por sus limitantes técnicas:
“Una vez que decidimos comprometernos con el desarrollo del Batimóvil, fueron algunas de las decisiones técnicas que tomamos”, explicó Ginn añadiendo que la velocidad y destrucción que querían causar con dicho vehículo no sería posible sin las capacidades técnicas de las consolas de nueva generación y la PC.
Se le preguntó a Ginn en específico por el Wii U, y si dicha consola no puede lograr lo que esperan con Arkham Knight, a lo que respondió:
Tuvimos que tomar decisiones tecnológicas específicamente con referencia a los objetivos de gameplay que teníamos, así que sólo elegimos las plataformas que nos permitieran lograrlos.
Les recordamos que en este enlace pueden conocer los detalles e imágenes más recientes de Batman: Arkham Knight,
Nota del editor:
Me parece algo muy positivo que estudios como Rocksteady pongan por encima de todo sus objetivos de gameplay y se desarrollen juegos para una nueva generación de hardware, única manera en que comenzaremos a ver un poco del potencial que se tiene y la manera en que se refleja en nuevas experiencias de juego. Recordemos también que Ubisoft hará lo mismo con Assassin’s Creed Unity, proyecto que llegará a PS4, Xbox One y PC.
Fuente: NowGamer