Pokémon se ha convertido en una franquicia tan grande que sus creadores no han dudado en llevarla a cuanta plataforma esté disponible. Seamos sinceros, la serie principal vende como pan caliente, pero eso no significa que el efecto se vaya a replicar en los spinoffs. El problema al intentar sacar tantos juegos pensando que “se venderán solos” es que muchos de ellos ni siquiera cuentan con la calidad del título principal.
¿Juegos malos de Pokémon? Claro que los hay, y aquí hemos elegido cinco de ellos que si tú también los probaste seguro no los recordarás de la mejor manera. ¿Qué otros spinoffs de la franquicia no te han gustado nada nada? ¡No dudes en dejarlos en tus comentarios!
Mucho de los que jugaron este título quizá lo recuerden con muchísimo cariño debido a que se convirtió en el primer título en donde podíamos interactuar de manera directa con Pikachu en diversas habilidades. Sin embargo y ya cuando lo vemos a varios de su lanzamiento, nos damos cuenta de que el título resultaba ser impreciso, limitado e incluso aburrido; peor aún cuando lo jugábamos los niños latinoamericanos, los cuales no contábamos con un dominio perfecto del inglés, idioma con el cual se podía jugar solamente el título. En definitiva no fue la experiencia pokémon que muchos hubiéramos deseado.
Cuando nos dicen la palabra Pokémon, muchos de inmediato pensamos en sus increíbles títulos de RPG y adictivo gameplay, no en un título donde cuya finalidad principal consiste en ver la televisión ¡dentro de una televisión! En Pokémon Channel dejamos de lado los combates entre monstruos y en su lugar nos ponemos a ayudarle al profesor Oak a ver la TV. Al día de hoy nos seguimos preguntando en qué parte el título se hacía presente la diversión, aunque sabemos que éste se vendió por el simple hecho de que te permitía obtener, de manera legal, a un Jirachi.
Cuando se anunció Pokémon Colosseum, muchos tuvieron la ilusión de que éste se convertiría en el verdadero sucesor de Pokémon Stadium, un título que brillaría todavía más debido a la inclusión de su mini aventura en 3D adicional. Por desgracia lo que obtuvimos fue un título que no logró ofrecernos nada nuevo respecto a los simuladores del N64 y cuya mini campaña terminó por ser sumamente tediosa, lenta e incompleta; nada disfrutable, vaya.
La mini campaña de Pokémon Colosseum dividió opiniones; hubo quienes la disfrutaron y hubo quienes la detestaron. Para darle gusto a los primeros, Nintendo y The Pokémon Company decidieron hacer una entrega completa para el Gamecube que girara en torno a las mecánicas de juego y al universo visto en Colosseum. Si bien XD se sintió mucho más completo, este volvió a hacer en el bache del tedio, la lentitud y la aburrición. Sí, podías obtener increíbles pokémon en este que era posible pasar a nuestras versiones de GBA, pero el fastidio por acabar la aventura era mucho mayor que esto.
Los fans de Pokémon quedaron con un sabor amargo tras las entregas de los monstruos de bolsillo en el Gamecube. Con la llegada del Wii, muchos pensaron que por fin se le haría justicia a la popular franquicia con un juego que pudiera llevar los combates pokémon al siguiente nivel. En su lugar recibieron una entrega que nunca logró sentirse diferente a lo visto en Colosseum y cuyas actividades y contenidos adicionales no lograban darle variedad a las mecánicas que habíamos conocido años atrás.
Ni siquiera Arceus pudo salvar a Battle Revolution de ser un título intrascendente y olvidable.
La serie Pokémon Rumble ha tenido varias entregas pero la verdad es que desde su surgimiento en el Wii sus títulos han sido de los peores spin-offs de la serie. Ciertamente puedes atraparlos a todos, pero realmente ¿soportarás el aburrimiento de solo estar chocando figuritas entre sí para eliminarlas?
Arenas completamente planas y pasillos sin ningún chiste provocan que sea muy tedioso el gameplay de este juego en el que únicamente los que busquen completar su colección digital quizá tengan motivación de seguir jugando porque el gameplay es tan pobre que podemos considerarlo un mal juego.
El juego con realidad aumentada fue una de las más llamativas propuestas del 3DS en su lanzamiento, a tal grado que los gratuitos AR Games seguramente tomaron gran parte del tiempo de los que estrenaron la consola el día de su lanzamiento. Cuando supimos que el concepto se aplicaría a Pokémon pensamos que las cosas podrían haber sido muy buenas, desgraciadamente no lo fueron.
En primer lugar, este juego era un complemento de un título que ni siquiera era nativo para el 3DS sino que era de su predecesora (Pokémon White 2 / Black 2). La segunda fue que este interactivo era en realidad una versión modificada del ya incluido en la consola Face Riders que ciertamente no era tan divertido después de un par de partidas.
Si nos lo hubieran regalado como un incentivo por comprar el juego principal de Pokémon se hubiera sentido bien, pero pagar por este juego no tan bueno definitivamente no era algo justificable.
Muchos disfrutamos Pokémon Dash al ser uno de los primeros juegos que tuvo el DS, pero la verdad es que era un juego bastante malo que trató de implementar los controles táctiles de la recién estrenada consola de manera muy forzada. Tenías que controlar a un Pikachu corredor que competía con otros Pokémon en carreras corriendo al frotar la pantalla táctil, idea que funcionaba los primeros minutos pero resultaba cansadísimo después de un par de minutos.
Definitivamente no fue la mejor implementación de la pantalla táctil aunque muchos lo recordemos con cariño.