La decisión inesperada de Microsoft de ofrecer Xbox One sin Kinect no alienará a los desarrolladores del dispositivo, aseguró la cabeza de Xbox Phil Spencer: “Un juego de Kinect depende de la base instalada de Xbox One. Como cabeza de Xbox, necesito asegurarme de que tenemos una plataforma y una oferta de productos que millones de usuarios amen, estoy enfocado en ello”.
Vemos millones y millones de personas usando Kinect el día de hoy. Hemos tenido más de mil millones de comandos utilizados. Los consumidores aman el dispositivo, aman la experiencia. Lo comprarán. Ya sea que lo compren junto con la consola, o podrán hacerlo después. Continuaremos asegurándonos de que la experiencia sea grandiosa.
A pesar de las afirmaciones positivas de Spencer, las reacciones de los desarrolladores de juegos para Kinect ha sido negativa. Gente de Harmonix, productores de Disney Fantasia: Music Evolved, respondieron a la noticia con un sarcasmo: “Como creadores de juegos, el cambio en esta plataforma no afecta nuestra estrategia, refuerza que debemos enfocarnos en construir experiencias de movimiento bien diseñadas, innovadoras e irresistibles para motivar a la gente a comprar nuestros juegos”.
Fuente: Games Industry