Desde su revelación a The King of Fighters XIV le han llovido una inmensa cantidad de críticas, muchas de ellas encaminadas hacia lo diferente que se luce respecto a sus entregas previas; que si se ve feo, que si no se ve tan rápido, que si los personajes no se ven igual que sus diseños anteriores, que se ve más simple en gameplay; en fin, por muchas cosas. Si bien resulta innegable que el nuevo estilo visual es uno que no termina por convencer a muchos, también sorprende el hecho de ver la manera en la que se le cuestiona por aspectos que aparentan no tener problema como el gameplay.
Durante E3 2016 tuve la oportunidad de probar uno de los nuevos demos del juego, uno con muchos más personajes y escenarios. Tras jugarlo y pasar algunos minutos llevando acabo varias peleas pude percatarme de que las críticas y quejas que se le han hecho resultan por demás injustas ya que muchos de los elementos a los que se les ataca resultan increíbles, con todo y pese a que muchos de ellos no son tan perceptibles sino hasta que se tienen el control en las manos. Aquí te diré cuales fueron algunas de las cosas que me hicieron darme cuenta de que KOF XIV será in juego increíble:
Desde su primera entrega, la serie de King of Fighters se ha caracterizado por contar con una fórmula que ha cautivado a millones: un estilo de pelea simple pero muy profundo, con un diseño artístico en 2D inigualable y un estilo de combate fluido y muy vistoso. Con The King of Fighters XIV, SNK intentó trasladar dicha fórmula hacia un rubro un tanto distinto como lo es el 3D, situación que como ya hemos visto ha causado una enorme disconformidad entre los fans.
Si bien es cierto que el juego se ve extremadamente diferente respecto a los juegos previos, tras probarlo pudimos percatarnos de que mucha de su esencia quedó intacta. Sí, la “Kina” XIV sigue siendo un titulo de peleas fluido, veloz, frenético y divertido pero, como dije, eso es algo que no te queda tan claro sino hasta que lo pruebas de primera mano.
Curiosamente y pese a lo que muchos dicen, tras ver el juego en acción puedo decir que KOF XIV se ve increíble. Aunque no voy a negar que en verdad resulta un tanto alienante ver a Kyo, Iori, Benimaru, Mai y compañía con modelos en 3D, debo admitir que estos lucen geniales. El trabajo que implementó SNK en cada uno de los modelos y animaciones de los personajes es muy notorio ya que consiguen reflejar la personalidad y estilo de combates de cada peleador. Aunque no tendrán esa magia de sus bellos sprites en 2D, puedes dar por hecho de que ver a cada combatiente en acción será todo un deleite visual.
De igual forma que los personajes, los escenarios lucen increíbles. En las sesiones que pude tener con el juego, tuve peleas dentro de varios niveles como lo fueron Neo Esaka, Hotel Marine Paradise y Guanajuato Dynamic Ring, y pude ver desde lejos algunos otros más. Tras apreciarlos puedo asegurarles que este apartado es otro del cual no se deben preocupar puesto que todos y cada uno de ellos consiguen ambientar, a su manera, todas y cada una de las peleas que realicemos dentro del título al tiempo que le brindan mayor grado de inmersión al gameplay. De pelear en las coloridas calles mexicanas podrás pasar a los futuristas rings de Japón y luego a las elegantes locaciones de diversos edificios europeos, y mucho más.
Quizá el único pero que le vimos al demo que jugamos es que ningún nivel presente contaba con elementos interactivos o con muchas animaciones de fondo; de hecho, podemos decir que son muy pocas las cosas que suceden detrás de nosotros mientras no batimos a duelo. Sin embargo y si bien esto podría desilusionar a muchos, en definitiva los escenarios cuentan con un diseño tal que, no dudamos, harán detenerse a muchos para apreciarlos con mayor detenimiento.
Otro de los grandes temores que los fans han demostrado respecto a esta entrega es la de la fluidez y velocidad con la cual se llevarán a cabo los combates. Al contar con personajes en 3D, muchos pensarían que sus diseños afectarían fuertemente la manera en como se desarrollarían los enfrentamientos al hacerlos ver lentos y hasta pesados. De nueva cuenta èste no será el caso.
De lo que pude apreciar en mis enfrentamientos me di cuenta de que el juego le resultará de cierta forma extraño a muchos fans veteranos de la serie ya que, aunque los personajes sí se aprecian un tanto más lentos respecto a sus sprites en 2D, al momento de la ejecución en el gameplay se siguen sintiendo rápidos, ágiles y hasta dinámicos. Si por el contrarío apenas empiezan en la serie o no son fanáticos asiduos de la misma, entonces pericibirán que su jugabilidad es muy fluída.
Sí, sé que suena muy extraña la manera en la que lo digo y es por ello que siento que no hay mejor manera de describir esto que de la siguiente manera: para los espectadores, KOF XIV podría verse un tanto lento; para quienes lo juegan, sentirán que el rush de acción no se detiene.
Al tener poco tiempo de juego decidí enfocar mis oportunidades para probar varios de los personajes nuevos que debutan en esta entrega: Luong, Sylvie Paula Paula, Kukri, Nelson, Banderas, King of Dinosaurs, Shun’ei y Mui Mui fueron algunos de ellos. Como se podría esperar, todos y cada uno de éstos cuentan con su propio estilo de combate y con un amplia gama de movimientos y ataques que fácilmente podrán ajustarse al estilo de juego de muchos.
Por mencionarles algunos ejemplos de cómo son ellos puedo decirles que Nelson (el boxeador) se ajusta para aquellos gamers que gustan de defenderse y esperar a que su oponente baje sus defensas; que Mui Mui es ideal para quienes disfrutan de hacer combos rápidos cerca de sus adversarios; Banderas domina el arte de los agarres y los contraataques (es un ninja después de todo, du’h); King of Dinosaurs cambia la velocidad por la fuerza bruta; y Sylvie Paula Paula combina los ataques rápidos con la electricidad y los agarres sorpresas. En definitiva se la pasarán probando y experimentando con el amplio elenco de personajes por varias horas.
En lo que respecta a los personajes previos que retornan, puedo decirles que estos se mantendrán fieles al estilo que los ha caracterizado. Como ya les mencione, decidí enfocar todo mi tiempo de juego disponible en probar a los debutantes de esta entrega pero, por lo que pude apreciar de otros jugadores, los rostros conocidos se siguen manteniendo iguales o, al menos, sin muchos cambios.
Probé The King of Fighters XIV con dos controles distintos, el Dualshock 4 y la arcadestick. En lo que respecta al mando del Playstation 4, sentí que éste se ajustó de buena manera a las necesidades básicas que exige el título pero, pese a todo, no resultaba del todo cómodo. Si le vas a entrar por éste medio, lo más seguro es que le deberán de dar un rato con el control para acostumbrarse a sus botones y a los comandos que decidas asignarles a cada uno de ellos.
Pasando al arcadestick, en definitiva ésta es la manera idónea para jugarlo. Con todos sus años de experiencia SNK sabe que su juego de peleas estrella fue diseñado para jugarse con una palanca especial que saque jugo de la amplia gama de comandos, botones, ataques y combinaciones que ofrece. Si tienen la oportunidad de hacerse con una, les aseguramos que se sentirán que no hay mejor manera disfrutarlo que con ella.
Finalmente, ¿qué fue lo que me hizo darme cuenta de que las críticas que recibe son injustas? La respuesta es simple: la diversión que el juego provoca entre los jugadores. Durante mi sesión de juego con varias personas, en todos y cada uno de los enfrentamientos y rounds los ahí presentes demostraban emoción y alegría.Resultaba imposible no emocionarse y gritar cuando veíamos a alguien realizar un combo increíble, cuando derrotaban a alguien con un ataque especial en el último momento o cuando un oponente le daba la vuelta a la pelea con otro personaje diferente; el hype que se vivía en el booth era contagioso para todos.
A fin de cuentas The King of Fighters XIV logra cautivar y replicar esa idea que la ha vuelto una de las series más populares entre los gamers: la diversión. Sin importar si lo ves o lo juegas es un hecho de que éste te ofrecerá un gran rato. Si esto lo logro con un demo de E3, entonces ya queremos ver la que se vea armar cuando su versión definitiva salga a la venta.
Dicho esto y habiendo probado de primera mano el juego, no nos queda mas que decir una cosa: