El próximo 15 de octubre llegará Overwatch al Nintendo Switch y, aunque esto parezca que es una decisión enfocada a capitalizar un diferente mercado y expandir la popularidad del título, el objetivo de Blizzard fue poner el juego desde día uno en la consola híbrida.
En una reciente entrevista con The Verge, el director del título, Jeff Kaplan, ha confirmado que el equipo de desarrollo llevaba pensando en una versión para la consola híbrida desde que el Nintendo Switch salió a la venta en 2017. Aunque esta edición no vendrá con soporte de Amiibo, ni otras funcionalidades.
“Literalmente, el día que salió Switch estábamos pensando en ello. Recuerdo haber hablado de inmediato con la gente de alrededor en la oficina diciendo: ‘¿Qué nos costaría estar aquí?’
Era mucho más fácil lanzar Diablo en la consola que Overwatch. Y, como todo lo que hacemos aquí, queríamos asegurarnos de hacerlo bien. Fue solo un largo proceso para descubrir cómo organizar el desarrollo de una manera que haría que nos sintiéramos muy orgullosos del producto final”.
2019 se perfila como un gran año para el shooter de Blizzard. Los desarrolladores han introducido dos nuevos héroes en el juego: Baptiste y Sigma, junto con un modo creativo y una función de “cola de roles” para que los jugadores puedan enfocarse mejor en composiciones específicas del equipo en el juego. Al mismo tiempo, la Overwatch League acaba de terminar su segunda temporada. Es claramente un momento muy ocupado para el juego de tres años, uno que solo se volverá más agitado cuando se estrene la versión Switch.
Vía: The Verge