En el marco de Blizzcon 2013, los creadores de World of Warcraft, J Allen Brack y Jason Hutchins, insistieron que el mundo de virtual de WoW ha crecido gracias a las contribuciones de los usuarios (también en cuanto a la historia que ellos cuentan) y que la retroalimentación que han recibido ha sido fundamental para el éxito del juego (desde el modo de juego, los jefes y personajes).
Dijeron que el mayor reto que siempre enfrentan, más contemplando la cantidad de años que llevan en el mercado, es buscar la forma en la que los jugadores puedan disfrutar las horas de juego en un mundo casi real, un juego que siempre les ofrezca un reto, al tiempo que añaden nuevas características a las expansiones. Declararon que pensar a largo plazo es la estrategia para mantener la base de fans y que incluso crezca.
Declararon que aunque la idea de tener un free-to-play para tablets y dispositivos móviles es pedida por algunos fans, no lo han hecho y no tienen planes para ello porque implica una experiencia diferente para el jugador, no sólo en cuanto a modo de juego sino que tendrían que reinventar el mundo de Warcraft.
Fuente: Blizzcon 2013