A lo mejor se están preguntando qué es un SDK. Fácil: “Software Developtment Kit” o “Kit de desarrollo de software”. Básicamente, la comunidad de mods adora los SDK, pues dichas herramientas permiten mayor facilidad para modificar el juego. Hubo un punto en el que Gearbox consideró hacer uno para el primer Borderlands, pero, por desgracia, nunca llegó a pasar. Entérate por qué a continuación.
Según declaraciones de Randy Pitchford, CEO de Gearbox, pensaron lanzar un SDK oficial unos meses después de terminar Borderlands, pero descubrieron que la comunidad ya había hecho grandes avances y que no valía la pena. Así que la decisión que tomaron fue enfocarse en Borderlands 2. Esto quiere decir que un kit de desarrollo consume muchos recursos para el estudio y, básicamente, no pueden darse ese lujo. Además, con una comunidad tan entusiasta, básicamente no serían necesarias herramientas oficiales. Pitchford también señaló que les encantan los mods, pero que para Borderlands 2 no habrá SDK.
Si tu juego tiene una comunidad de modeo significa que tendrá una larga vida. Sólo basta darse una vuelta por la inmensa cantidad de expansiones y modificaciones no oficiales de Skyrim. Para la gente que sólo juega en consolas esto debe estar en chino; sin embargo, para los aficionados a las tarjetas de video y las resoluciones enormes de las PCs, un mod es algo tan común como descargar un título de Steam. Cada plataforma tiene sus ventajas, aunque creo que en este punto las PCs salen triunfantes. Esperemos que para la siguiente generación de consolas las distintas plataformas sean más flexibles y admitan este tipo de modificaciones. Sé que es muy improbable, pero se vale soñar, ¿no creen?
¿Cuál es su mod favorito?
Fuente: VG247.