La controversia entorno al uso del “online-pass” es algo que aún sigue dando de qué hablar en todos lados de la industria, no sólo en los consumidores, sino también en los estudios que muestran una postura al respecto. Incluso el propio estudio de Quantic Dream ha comentado sobre esta situación, pero es Naugthy Dog quien ahora opina y justifica la necesidad de este sistema. Sigue leyendo.
En una entrevista para el sitio de TSA, Justin Richmond, Director de Uncharted 3 comentó de la necesidad del online pass y que de no haber tomado esta iniciativa, algunas de las modalidades del juego tendría que haberse vendido por separado. Esto es lo que dijo en la entrevista.
“Brindamos miles de horas de contenido en línea, y además de esto, no sólo en competitivo, sino toda una experiencia en cooperativo también”.
“Básicamente hay toda una historia alterna en la modalidad en cooperativo, y en este juego todas están vinculadas. Todas las misiones en co-op, de las cuales hay aún más, son en realidad una historia contínua si juegas en el orden correcto.
“Estamos dando una enorme cantidad de contenido, y parte de la razón para el uso del online-pass es que, cuando esto está en línea, no es gratis. Tenemos que pagar los servidores y todas esas cosas para mantenerlo, y en algún punto, los juegos tienen que generar dinero. Es un negocio, y sólo queremos ser capaces de seguir ofreciendo este tipo de contenido. “
Es una buena justificación, pero ustedes tienen la última palabra al respecto como consumidores.
Fuente: TSA