Muestran demo de Unreal Engine 5.5 llamado MegaLights en PS5

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Epic Games no ha parado de trabajar en su último engine para los videojuegos, el Unreal Engine 5, herramienta que utilizan muchos desarrolladores para sus más grandes creaciones, y eso está viendo con juegos que llegarán a futuro como Dragon Ball: Sparking! Zero o algunos que ya llegaron, entre ellos Hellblade 2: Senua’s Saga. Y ahora, en un nuevo evento han dejado en claro que siguen mirando hacia adelante, con una demostración que los entusiastas de la tecnología disfrutaron.

En el reciente Unreal Fest, la compañía destacó varias innovaciones importantes relacionadas con su herramienta, así como cambios favorables para los desarrolladores. Uno de los anuncios más notables fue la introducción de la tecnología experimental MegaLights, que permite la creación de sombras dinámicas y realistas con efectos avanzados de iluminación en niebla volumétrica. Esta característica fue demostrada en vivo en PlayStation 5, donde se mostró una escena con más de 1000 luces proyectando sombras, lo que sorprendió a los asistentes por su capacidad de renderizado en tiempo real.

Además, Epic Games anunció una reducción en las tasas de regalías para los desarrolladores que lanzan sus juegos en Epic Games Store. A partir del 1 de enero de 2025, aquellos que publiquen sus títulos en EGS antes o al mismo tiempo que en otras plataformas podrán reducir la tarifa de regalías del 5% al 3.5% en ingresos superiores a 1 millón de dólares, lo que representa un gran ahorro para los creadores.

También se lanzó la versión preliminar de Unreal Engine 5.5, con mejoras significativas en la herramienta de desarrollo. Entre ellas, destacan los avances en el renderizado Nanite, que ahora permite procesar Skeletal Meshes más rápidamente, y la optimización del Path Tracer, que ha sido utilizado en producciones cinematográficas, como la biografía animada de Pharrell Williams.

El evento también incluyó discusiones sobre los esfuerzos para asegurar que los juegos de alta gama en dispositivos móviles sean compatibles con UE 5.5, subrayando el compromiso de la empresa con la mejora continua de su motor gráfico.

Vía: Wccftech

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