El productor de NetherRealm Studios, Trevor Traub, comentó los aspectos que le han gustado de la versión para la consola híbrida de Mortal Kombat 11, la cual no está a cargo de ellos, sino de Shiver Studios en colaboración externa.
NetherRealm ha concentrado sus recursos en las versiones de MK11 para PlayStation 4 y Xbox One, dejando a la empresa Qloc la misión de llevar este juego de peleas con la menor cantidad de errores a la PC, algo que lamentablemente ocurrió con Mortal Kombat X. Pero en el caso del Nintendo Switch prefirió que Shiver Studios tomara las riendas del proyecto, decisión que hasta el momento ha sido positiva según lo que Traub dijo luego de ver lo que hasta el momento tienen programado.
“Me gusta mucho el diseño para Switch. El contril Joy-Con me agrada más de lo que pensé. Estamos tratado de llegar a la mayor cantidad de personas posible. Así que tomaremos esta oportunidad”.
Respecto a las modificaciones necesarias para adaptar el juego base a la consola de Nintendo, especialmente en el aspecto de las imágenes por segundo que podrían causar serios problemas, Traub pudo señalar las medidas que en Shiver están tomando.
“Hay reducciones especiales en la geometría que permiten que funcione en el Switch. El producto final es de hecho realmente fantástico. No lo estamos desarrollando en casa; lo están programando en Shiver Studios. Lo están haciendo al mismo tiempo que nosotros así que es una especie de co desarrollo. No hay un SKU (versión de un producto) principal. No puedo esperar para jugarlo en el Xbox pero también tendré la versión Switch para practicar”.
Mortal Kombat 11 estará disponible para el PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a partir del 23 de abril. Esta saga es de las más importantes en toda la industria de los videojuegos y en especial para Densho, quien acaparaba las maquinitas de Mortal Kombat II y nos hace un recuento de todo lo que nos enteramos de Mortal Kombat 11 aquí.
Fuente: Nintendoeverything