El líder de diseño de Halo: Spartan Assault, Mike Ellis, dijo que los juegos tienen muchos valores en común y que muchos de los elementos que los conforman son los mismos. Dijo que lo que importa es asegurarse de que la versión del juego era apropiada para la consola: “Fuimos y vimos si el juego para la consola podría adaptarse y evaluamos los cambios que necesitábamos realizar para hacer de éste un shooter exitoso para las consolas”.
343 está buscando que la experiencia de Halo llegue a tantos formatos como sea posible, puedes ver nuestro catálogo para comprobarlo: juegos, libros en la lista de Best sellers del New York Times, juguetes y figuras. Halo es mucho más grande que cualquier juego. Lo vemos como un universo de experiencias.
El líder de diseño opina que la versión para consolas de Spartan Assault incluye un modo cooperativo más frenético y que esa versión del juego está tan bien adaptada que parece que es para la plataforma para la que fue creada originalmente, además dijo que parte de su éxito de debe a la variedad que ellos ofrecen y que, obviamente, depende de lo que los consumidores suelen jugar y de lo que les gusta en particular:
Si eres un jugador casual que nunca ha jugado en una consola, quizá estés más feliz con la versión para teléfono o una tablet. Algunos estarán más cómodos con su teclado y un mouse, mientras que otros disfrutarán la experiencia del control.
Sobre si considera Halo como una franquicia hardcore, dijo que depende de cómo lo definan, que los shooter lo son en cierto sentido, pero que a inicios de los 90 eran la cumbre de ello y que lo importante es que crearon algo que forma parte del concepto: “creemos que hemos creado un juego que se ve, suena y se juega como Halo. Lo vemos como otra parte del universo de Halo”.
El juego que tuvimos la oportunidad de jugar en Windows 8 y Windows Phone llegará justo el 24 de diciembre a las consolas de Microsoft.
Fuente: VentureBeat