Microsoft usará herramientas de IA para el desarrollo de juegos

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Ahora que Microsoft ha comprado a Activision Blizzard, varios planes de la compañía han salido a la luz respecto a la parte de videojuegos con Xbox, entre las primeras decisiones que se han tomado está la de quitar el Game Pass gratis a quienes se encuentran laborando en áreas que no conciernen a esta división. Y ahora, queda prácticamente confirmado que estarán usando herramientas diferentes para desarrollar nuevos lanzamientos al futuro cercano.

Hace poco se anunció una alianza con Inworld AI, lo cual permitirá crear tecnologías que agilicen el desarrollo de títulos, más que nada para hacer métodos pesados un poco más llevadores, esto con el fin de seguir patrones que en estos tiempos los programadores llevan a cabo a mano a pesar de utilizar el mismo código. Eso marca una colaboración más de la marca por hacer de la creación de videojuegos algo más llevadero y que limiten a la gente a exponer toda su creatividad.

Hoy anunciamos una asociación con @Xbox.

Con la llegada de la IA generativa, existe la oportunidad de aprovechar las innovaciones de vanguardia para fomentar la creatividad ilimitada y la inmersión incomparable.

Entre los comentarios distribuidos por The Verge, la unión permitirá a los desarrolladores de Xbox aprovechar la inteligencia artificial como parte de su desarrollo. Aprovechando esta para priorizar el desarrollo en un copiloto de diseño de IA, así como el motor de caracteres de IA, que se puede utilizar para crear nuevas historias, entre otras cosas.

Esto mencionó el director general de Xbox de Gaming, AI Haiyan Zhang:

Juntos, nuestro objetivo es ofrecer un conjunto de herramientas de IA multiplataforma accesible y diseñadas responsablemente para ayudar y empoderar a los creadores en el diseño de diálogo, historia y búsqueda. Como con todas las herramientas de creadores de Xbox, nuestro objetivo es ofrecer IA de última generación para desarrolladores de juegos de cualquier tamaño, en cualquier parte del mundo, y en cada plataforma donde los jugadores quieran jugar.

Vale la pena mencionar, que los equipos tendrán la opción de utilizarlos o no, esto es solo para poder agilizar sus proyectos y que no tarden mucho tiempo en lanzarse al mercado.

Vía: IGN

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Nota del editor: Ojalá con esto las cosas sean un poco más llevaderas para el desarrollo de juegos, pues he escuchado que existen procesos que se deben colocar de forma manual aunque sea la colocación idéntica del código tal cual. Eso permitirá que el asunto fluya mucho más y los desarrolladores no se compliquen las cosas.

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos