Microsoft integrará la inteligencia artificial en los juegos de Xbox

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La inteligencia artificial sigue tratando de adentrarse a la industria de los videojuegos de diferentes formas, y una de las compañías que está a favor de esta implementación es Microsoft. Durante una presentación que se llevó a cabo el día de hoy, se revelaron las nuevas funciones Copilot, la respuesta de la empresa a Gemini AI de Google y las aplicaciones de asistencia ChatGPT, en donde podemos ver una interacción con Minecraft.

Como parte de la presentación de hoy, Microsoft nos dio un extenso vistazo a las nuevas funciones de Copilot, y una de estas está relacionada directamente con los videojuegos, puesto que nos muestra un sistema de búsqueda que reacciona en tiempo real a los deseos de los jugadores. Para ejemplificar esto, se reveló un video de Minecraft con la inteligencia artificial integrada.

En el video de prueba se puede ver como un jugador utiliza lenguaje natural para hacer preguntas como “¿Cómo creo una espada?” Inmediatamente, Copilot busca en los cofres e inventarios del usuario por los materiales necesarios, y en dado caso de no tenerlo, guiará a los jugadores. También explicará cómo elaborar el artículo, y todos los detalles adicionales.

Por el momento se desconoce cuándo es que Copilot será implementado en forma en juegos de Xbox. Sin embargo, la demostración deja en claro que esto será similar a simplemente buscar en el internet la información requerida, solo que en tiempo real y sin dejar el juego, algo que podría ser del agrado de muchos. En temas relacionados, Ninja Theory ya está trabajando en su siguiente juego. De igual forma, Xbox cambiará el modelo de Game Pass.

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Nota del Autor:

Copilot suena muy similar a lo que hace PlayStation Plus, en el sentido de que ambos ofrecen información para realizar ciertos objetivos. Sin embargo, en el caso de PlayStation esto solo se aplica a los trofeos, y con Copilot parece que podemos buscar todo en un instante.

Vía: Windows Central 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.