Se ha dicho en más de una ocasión que la tecnología por nube es el futuro de los videojuegos. Prácticamente las tres compañías principales abordarán esto en algún momento, sin embargo hoy Microsoft ha mencionado algunos de los retos que tendrá que enfrentar antes de entrar de lleno al cloud gaming.
Phil Spencer, el director de Microsoft Studios, comentó para news.com que uno de sus mayores retos que tendrán que enfrentar será la mala calidad de la banda ancha existente.
“La nube es una gran oportunidad. Pero algún día, sí, algún día. Pues si ven las capacidades del Internet hoy, es un gran reto. Incluso, olvídense de los juegos. Si dices que alguien verá la final de la Champions League por Internet en calidad HD, una red no puede con eso” comenta.
“Y eso significa sólo gente viendo el partido. Eso no incluye ningún nivel de interacción con él, o una vía yendo de un punto a otro”.
“Por lo tanto, sólo hay problemas de banda ancha en terminos de medición y de las cosas que están allá afuera. Por lo que creo que sí, en algún momento aterrizaremos en un punto en el que la distribución de contenido por nube sea una inversión de Microsoft.
También mencionó a Gaikai, lideres en esta tecnología. Creo que este problema ya les queda muy fuera de las manos. Ahora sí tendremos que esperar a ver cómo se desarrollan las nuevas infraestructuras y ver cómo nos va en México.