¿Metroid Prime 4: Beyond estaba corriendo en Nintendo Switch?

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En el Nintendo Direct pasado nos presentó lo que muchos esperaban, Metroid Prime 4: Beyond, juego que se anunció hace siete años en el E3 de 2017, y que durante su proceso de desarrollo vio algunas publicaciones, dado que en el 2019 la creación se tuvo que reiniciar y a eso se suma la situación de la pandemia. Y ahora que se ha tenido el primer vistazo en video, ya hay gente que tiene algunas sospechas al respecto, ya que como su nivel de calidad es muy alto, dicen que ese tráiler no fue capturado de un Switch convencional.

Como hay muchas dudas en el camino, los medios han solicitado una entrevista con Digital Foundry, Youtubers dedicados a analizar las cuestiones de rendimiento de los juegos, mencionando su análisis sobre lo que podríamos con este videojuego de disparos en primera persona. Afirmando que saca mucho potencial y lo visto hasta ahora luce de manera decente, pero que al final lo visto en pantalla está corriendo de la mano del aparato actualmente en circulación.

Acá lo mencionado por Richard Leadbetter:

Se ve genial y hay un par de efectos agradables que analizamos más de cerca, pero en última instancia, toda la evidencia apunta a que este juego se ejecuta en el Switch original. La resolución de renderizado interno es de 900p, que es la misma que la de Metroid Prime Remastered. Y por muy bueno que sea, hay algunos problemas de aliasing e incluso algunas caídas menores en la velocidad de fotogramas. Todo lo relacionado con la composición visual es consistente con un juego Switch realmente bien hecho, donde Retro tiene un historial excelente. Me imagino que el estudio de desarrollo está muy contento de que la gente esté estableciendo una conexión con Switch 2, eso sí.

También añaden cómo es que Retro Studios habría logrado un efecto tan convincente:

Hay algunas cosas en juego aquí, pero en última instancia es la habilidad del desarrollador que trabaja en una plataforma fija que ha tenido tiempo de conocer durante un gran período de tiempo. Ese enfoque singular hace posibles grandes cosas. Otro buen ejemplo sería Halo 4 en Xbox 360 al final del ciclo de vida de una consola, puedes ver el hardware impulsado de maneras que nunca hubieras imaginado antes.

Vale la pena mencionar, que no descartan el hecho de que lo ya analizado puede ir a mejor si al final Nintendo decide sacar el juego en una especie de lanzamiento simultáneo de plataformas, y como llegará hasta el 2025, es muy posible que también se esté haciendo el respectivo port. Sin embargo, es seguro que las dudas van a quedar despejadas hasta que finalmente se del primer vistazo a la siguiente consola.

Recuerda que Metroid Prime 4: Beyond está programado para el 2025.

Vía: IGN

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Nota del autor: Definitivamente a muchos nos hizo creer que estaba corriendo en el Nintendo Switch 2. Pero al final alegra que el modelo convencional lo pueda soportar, ya que no todos van a comprar el nuevo de lanzamiento.

 

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos