Después de haber pasado bastantes apuros en la generación del Gamecube, PlayStation 2 y Xbox, Nintendo necesitaba de un producto que lo regresara de lleno al mapa en términos comerciales. La Gran N tomó una audaz decisión al moverse por un camino completamente distinto que el de sus competidores. El Wii fue un gran riesgo que prácticamente se convirtió en éxito desde su presentación original.
A pesar de todas las dudas que levantó el famoso Wii Remote y el hecho de que el hardware de la consola no era ni cercano de poderoso que el del Xbox 360 y PlayStation 3, la aceptación que hubo por parte del público fue verdaderamente abrumante. Wii Sports fue el demo perfecto para demostrar las capacidades de un control de movimiento y a pesar de que muchos sintieron que Nintendo les daba la espalda, la realidad es que el catálogo de la plataforma se engrosaba de manera importante en la parte de la calidad con el pasar de cada mes.
Superando las cien millones de unidades vendidas en todo el mundo, el Wii es una de las consolas más exitosas de todos los tiempos y por supuesto, más queridas por los que disfrutamos de este maravilloso medio de entretenimiento. Te presentamos los juegos exclusivos de esta consola que sin duda alguna, nos robaron el corazón de una u otra forma. La elección no fue nada sencilla.
Luego de que Wii Sports nos enseñara con tanto éxito el potencial del Wii Remote como control de movimiento, se vino una fuerte escasez de ideas sobre cómo aprovechar este tipo de hardware. Tuvimos que esperar hasta 2011 para tener un verdadero juego hardcore que usara el famoso control. The Legend of Zelda: Skyward Sword dejó un poco de lado el tema de la libertad para concentrarse casi por completo en los puzzles. Una verdadera delicia llena de sentimiento e ideas increíbles.
Developer: Nintendo EAD Group No. 3
Publisher: Nintendo
Año: 2011
La transición de una serie del 2D al 3D es uno de los procesos más complejos por lo que puede atravesar un juego. Muy pocos lo lograron tan bien como Metroid, franquicia que fue entregada por Nintendo a los tejanos de Retro Studios. El resultado de las dos primeras entregas de Prime desembocó de manera magistral en Metroid Prime 3: Corruption. El control e interfaz del juego funcionaba a la perfección con el Wii Remote.
Developer: Retro Studios
Publisher: Nintendo
Año: 2007
Consola nueva de Nintendo es igual a nueva entrega de Mario Kart, por lo que evidentemente, el exitoso Wii debía tener su versión. Cuando algunos vimos la portada del juego, pensamos que probablemente veríamos la primera entrega de esta franquicia que no fuera buena. Con todo y los famosos volantes de plástico, la nueva propuesta de la serie estuvo a la altura en todo sentido.
Developer: Nintendo EAD Group No. 1
Publisher: Nintendo
Año: 2008
Antes de que prácticamente todo el mundo le diera la espalda a Nintendo, la compañía nipona firmó algunas alianzas muy valiosas que dieron resultados muy interesantes. Xenoblade Chronicles llegó de la mano de Monolith Software para prácticamente cerrar con broche de oro la vida del Wii. Este RPG era tan épico y bien logrado en cada uno de sus aspectos, que muchos lo consideran como el mejor de su género en toda la generación pasada.
Developer: Monolith Soft
Publisher: Nintendo
Año: 201o
A pesar de que para 2009 ya teníamos cosas como el maravilloso Super Mario Galaxy, Nintendo hizo un interesante experimento al traer de regreso a los juegos de Mario en 2D con el Nintendo DS. El resultado fue tan bueno en todo sentido, que la idea se expandió al Wii, entregando una muy divertida y caótica experiencia para cuatro jugadores.
Developer: Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publisher: Nintendo
Año: 2009
La forma en la que nos impactó la primera entrega de Super Mario Galaxy, difícilmente se repetirá en algún punto. Se antojaba más que complicado que Nintendo se superara así mismo, sin embargo, la secuela de esta maravillosa serie nos demostró que hay algo más allá de lo perfecto. Preciosos niveles y controles increíblemente precisos, hicieron que Super Mario Galaxy 2 se convirtiera en el favorito de muchos.
Developer: Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publisher: Nintendo
Año: 2010
Al igual que pasa con series como Mario Kart, siempre que una consola nueva de Nintendo llega, tenemos que tener una versión actualizada de Super Smash Bros. Muchos simplemente no se dieron la oportunidad de dar al salto a Brawl, esto gracias al enorme impacto que causó Melee. Dejando de lado esto, tenemos que aceptar que prácticamente todo lo que hizo este juego de peleas, fue adecuado y digno de la serie.
Developer: Ad hoc development team
Publisher: Nintendo
Año: 2008
Todo el concepto e idea en general del Wii como consola, hizo dudar demasiado a los más apasionados fanáticos de Nintendo. Dichos cuestionamientos salieron volando por la ventana cuando disfrutamos de nuestra primera partida de tenis dentro de Wii Sports. La manera en la que funcionaba todo era tan maravillosa, que mucha gente que en su vida había tenido una consola dedicada a los videojuegos, se hizo de un Wii. Lo anterior se vio superado ampliamente en todo sentido por Resort, juego que le dio mucha personalidad a la serie, aprovechando las capacidades del Wii Motion Plus.
Developer: Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publisher: Nintendo
Año: 2009
Después de haber desarrollado con mucho éxito toda la trilogía de Metroid Prime, Retro Studios dejó claro que era un muy poderoso aliado de Nintendo. A pesar de que luego de que el primer contrato terminara, muchas piezas claves de este estudio salieron. El talento suficiente permaneció para entregarnos Donkey Kong Country Returns, platformer en 2D que revivió a una de las series más amadas de manera épica.
Developer: Retro Studios
Publisher: Nintendo
Año: 2010
Super Mario 64 marcó un antes y un después en esta industria. Dicho asunto no estuvo ni cerca de replicarse con Super Mario Sunshine, esto a pesar de lo bueno que esta entrega de Gamecube. Super Mario Galaxy llevó a los platformers en 3D a un punto que literalmente ralló en la perfección, pues resulta casi imposible encontrarle un verdadero “pero” a esta maravilla.
Developer: Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publisher: Nintendo
Año: 2007
El concepto de dominar por completo un género no es algo que se dé de manera muy cotidiana en esta industria. Por alguna compleja razón que probablemente valdría la pena analizar en un futuro, los platformers en 3D fueron perdiendo fuerza de manera muy considerable, esto mientras Nintendo seguía encontrando maneras de llevarlo a la perfección. La primera entrega de Super Mario Galaxy nos demostró que el Wii tenía la capacidad de tener videojuegos sobresalientes que brillaran de manera intensa en todo sentido sin verse forzados a tener que aprovechar los controles de movimiento.
Justo cuando pensábamos que la creatividad de la gente que trabaja en la Gran N había llegado a su límite, se anunció que Super Mario Galaxy 2 sería lanzado en 2010. La reacción fue evidente y hasta entendible por parte de buena parte del público, la cual, aseguraba que tan solo se nos venderían los niveles y cosas que les sobraron del primer juego de la serie, asunto que si uno lo piensa, tampoco hubiera sido malo. Cuando el disco comenzó a correr en nuestro Wii, nos dimos cuenta que lo que contenía, eran conceptos completamente nuevos que aprovechaban una fórmula sublime previamente establecida.
Lo primero que saltaba a la vista de Super Mario Galaxy 2 era su interfaz central, la cual, a pesar de ya no emanar esa magia de la de su antecesor, era mucho más fácil de usar y práctica, sobre todo para aquel que quería conseguir absolutamente todas las estrellas y contenido que venía dentro de la experiencia.
Sumado a lo anterior, tuvimos al inclusión de Yoshi, el cual, lejos de solo facilitarnos la vida como ocurría en los juegos 2D de Mario y compañía, introducía mecánicas de juego completamente originales que le daban una frescura inmensa al producto. El que nuestro compañero se pudiera convertir en un globo que se iba desinflando para ganar altura o el chile que hacía que éste saliera disparado corriendo a toda velocidad, fueron elementos que elevaron al género hacia niveles que difícilmente veremos fuera de un juego con el sello de Nintendo. Ni que decir de los jefes, retos especiales o de los nuevos trajes de nube y taladro.
Sabemos perfectamente que el resultado de Super Mario 3D World en el Wii U fue más que sobresaliente, pero varios simplemente no podemos evitar estar deseando con todas nuestras fuerza que en alguno uno de los eventos de la compañía, por fin se revele una tercera entrega de esta serie que no ha fallado en nada.