¡Mañana comienza el foro internacional DevHour 2013!

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Explora tu papel dentro de la industria en sesiones con ponentes líderes en su ramo, los temas más relevantes y oportunidades de contacto de clase mundial.

Como recordarán, a partir de mañana miércoles 16 de octubre y hasta el sábado 19, se llavará a cabo el Foro Internacional de Profesionales del Videojuego en la Ciudad de México, bajo el nombre DEVHR. Este evento busca promover el circuito académico y de investigación en torno a los videojuegos.

El trabajo y creatividad nacional y regional se colocan en el panorama de los videojuegos a nivel mundial, apoyando su desarrollo a través de la divulgación. Este foro busca promover el trabajo en equipo y la unión de esfuerzos, cuya misión principal es fortalecer nuestra industria y la cultura del videojuego.

Este evento será un espacio en el que expertos en diversos ámbitos reflexionarán, en torno a los videojuegos, desde la perspectiva profesional y un enfoque interdisciplinario que involucrará, además de programadores y productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre muchos otros.

Para consultar los horarios del programa completo, así como la sede pueden entrar al sitio oficial http://devhr.mx, donde encontrarán una semblanza de los participantes, y de los eventos.

 

 

Talleres:

  • Stop Motion Toys
  • Herramientas de desarrollo de videojuegos para consolas
  • Workflow Maya
  • Creación de Personajes de videojuegos a partir del dibujo experimental.
  • How game Designers are solving big business problems.
  • Dando Vida a una idea con Unity3D: El Escape.
  • ¿Porqué hacer juegos y qué hacer para tener más probabilidades de monetizarlos?
  • OpenFrameworks programación creativa para todos.
  • Gamification
  • Del concepto al prototipo.
  • Las más de Phill
  • Animación de Personajes para videojuegos 3D
  • Música + Videojuegos
  • Concept Art: Desarrollo de Mundos y Visiones

 

Ponencias:

  • De 0 a 360 mil descargas en 9 meses
  • Impulso y Promoción de la Industria Mexicana de Videojuegos
  • Videojuegos educativos en México
  • Challenge, how to fail in videogame production
  • Análisis de la industria 2007-2013 Un estudio de ventajas comparativas.
  • Secret of App Stores
  • La responsabilidad y retos de los diseñadores mexicanos en juegos digitales
  • ¿Cómo publicar un juego?
  • El diseño de videojuegos como una herramienta para la formación integral del diseñador gráfico
  • Consejos para crear un videojuego existoso
  • Desarrollo de nuevas IPs para plataformas móviles: Un vistazo a Night Vigilante y Silent Enemy
  • Mitos y Leyendas sobre la narrativa de los videojuegos
  • Dirty Hal: Una caricatura hecha videojuego
  • Narrativa de los videojuegos: una visión desde las teorías literarias
  • Videojuegos Casuales Brandeados
  • No crees videojuegos, crea marcas
  • Failure Club Game Dev
  • Game Evolution: why the launch is just the beginning of a journey
  • ¿Porqué hablar sobre videojuegos?
  • El misterio de la localización, descubierto
  • Psicología y Neurología (para diseñadores de juegos)
  • Building a Community Game Developer-advocates
  • El reflejo de una ilusión, por qué jugamos (video)juegos
  • How Game Designers are solving big business problems
  • Pseudo-postmortem attractio: desarrollo indie en México para PC
  • Facebook y los juegos sociales
  • Vínculos del arte y la tecnología desde la investigación
  • Game Words: 4 palabras esenciales para diseñar juegos
  • Creating Candy Crush
  • Coworking: Trabajando en equipo
  • Videojuegos:una particular historia de la cultura
  • Baguet Games minijuegos compartiendo nuestra experiencia, resultados obtenidos
  • Medios online y Mercados, nichos para creadores
  • Poniéndole estilo norteño a los videojuegos: Sinaloa Presente en la Industria del Entretenimiento
  • Sello ARSGAMES plataforma editorial híbrida del mundo del videojuego
  • 3 millones de descargas,diseño desarrollo, evolución y futuro
  • La experiencia de crear videojuegos
  • Videogame Media Vs. Retail Reality
  • Art-games, vanguardia del siglo XXI
  • ¿Qué quiere un Publisher?
  • Kerbal Space Program
  • Game Jams: creando experiencia, renombre y portafolio en menos de 48 horas
  • Jugando a vender videojuegos
  • Comunidades de Desarrollo
  • Mobile: The Journey So Far
  • Desarrollo de videojuegos en México (True Story)
  • Videojuegos para mascotas
  • Diseño ambiental: Una aproximación a la digitalización de elementos arquitectónicos, urbanos y paisajísticos.
  • Cómo crear el kit de localización perfecto
  • Office Madness: cómo hacer un videojuego independiente sin dinero
  • Estrategias para comercializar tu juego Indie
  • Comunidades y videojuegos: alianzas estratégicas
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  • 5 de Mayo, el videojuego
  • Diseño y Programación de Serious Games a partir de la modelación de sistemas físicos

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg