Los minis son un intento por cubrir un nicho de juegos de bajo costo. La idea ha funcionado maravillosamente en plataformas con el iPhone; sin embargo, Sony ha tenido problemas en desarrollar todo el potencial de los minis.
De acuerdo a varios desarrolladores para la plataforma, es necesario mejorar la publicidad de los minis para que el servicio se convierta en un éxito.
Son una idea genial, es decir, compras un juego a un buen precio y puedes jugarlo en tu PSP, PSPGo o PS3 indistintamente. En cualquier lugar con Internet puedes conectarte y bajar más juegos. En una plataforma de juegos casual como el iPhone un concepto parecido tuvo un éxito arrollador (la App store); sin embargo, la falta de publicidad y la excesiva piratería evitan que los minis sean un verdadero éxito.
A muchos nos gusta tener el juego físicamente, en lo personal pienso que con el PSPGo Sony forzó un poco a los consumidores a adoptar un formato para el que no estaban listos. De todas las variedades de software, me parece que los juegos han sido el género que más se ha resistido a la distribución digital. Hace unos días, Mitch Lasky criticaba el modelo comercial de EA y decía que no se habían preparado correctamente para la transición de los videojuegos de bienes empaquetados a bienes digitales, ¿podría ser que Sony, en cambio, se adelantó?
¿Qué les parece a ustedes? ¿Sony se adelantó o simplemente tuvo una aproximación incorrecta a la idea de los minis?
Fuente: Games Industry.