Mucho se ha hablado de TimeSplitter 4, pero aún así el destino del juego todavía permanece incierto. Hoy, los cocreadores de la serie y miembros del staff de Free Radical hablaron de por qué el juego no encontró un publisher. Más dentro.
Durante una entrevista para GamesTM, Steve Ellis y Karl Hilton, cocreadores del juego, comentaron que el juego nunca encontró alguien que lo publicara debido a su historia compleja. “TimeSplitters 4 estaba en una etapa muy temprana de desarrollo cuando Free Radical entró en administración. Un pequeño demo jugable se le mostró a muchos publishers, pero no atrajo ningún trato de publicación” comenta Ellis.
Otra razón que influyó para la no publicación del juego fue el tropiezo que tuvo Free Radical con Haze, el FPS que tuvo un muy mal recibimiento por la crítica y ahuyentaba a los posibles editores. Todo lo anterior, aunado a una campaña inexistente de marketing, no le pintaba bien al juego.
Hilton comenta: “En segunda, su persona de marketing diría algo como ‘no sé como venderemos esto’. La opinión unánime entre todos los publishers era que no puedes mover un juego como TimeSplitters 4 a base de personajes diversos y ambientes – necesitas un claro, sencillo mensaje de comunicación y marketing, y TimeSplitters no tiene uno. Quizá tengan razón. Quizá esto es por lo que los otros juegos lograron mucho más éxito crítico que comercial. Por estas razones, uno a uno fueron declinando a firmar el proyecto”.
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Fuente: Nintendo Everything
Vía: Joystiq