De acuerdo con el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, las nuevas características en Dead Space 3 están diseñadas para que el juego llegue a una audiencia mayor.
Aún así, el ejecutivo comentó en una entrevista con CVG, que la compañía está consciente de que los cambios en la serie no deben de llegar con el costo de alienar la base de fans original: “Intentamos abrir la accesibilidad de la franquicia un poco al añadir un poco más de acción, pero sin restar la parte del terror. Así que con la adición del modo cooperativo y llevándolo a un planeta muy alejado en el espacio, estamos impulsando el juego en áreas como el ambiente, la cooperación y al mismo tiempo no queremos molestar a los fans llevándolo muy lejos de ese planteamiento terrorífico”.
De acuerdo con Gibeau, estos cambios eran necesarios para convertir a la serie de Dead Space en una franquicia mucho más atrayente:
“Ultimadamente, necesitas llegar a audiencias de tamaño de cinco millones de jugadores para realmente poder continuar invirtiendo en una franquicia como Dead Space. Cualquier cosa menor a eso se vuelvo algo complicado financieramente debido a qué tan caro es hacer juegos y ponerlos en el mercado”.
Finalmente el ejecutivo dice que en la compañía se sienten bien con ese crecimiento pero que al mismo tiempo tienen que ser muy paranoicos en asegurarse de que no cambiarán tanto la experiencia para no perder la base ya instalada de fans.