Llevan a cabo un estudio del gamer Mexicano

TRENDING

gamers

En los tiempos que corren la industria de los videojuegos es una de las más grandes a nivel mundial, generando ganancias impresionantes que todavía no pueden superadas por el cine y la televisión. Y respecto al mercado en México, este también va teniendo su crecimiento exponencial gracias a que diferentes títulos se encuentran al alcance de la mano.

De acuerdo con el medio conocido como Deloitte, el 75% de los jóvenes de la generación Z tienen entre sus pasatiempos favoritos a los videojuegos, dejando de lado un poco a las interacciones sociales u otras formas de entretenimiento como las películas. Esto no solo incluye a las personas que juegan , sino también a los que quieren fundar sus propios estudios.

De hecho, un informe reciente señaló que la cantidad de jugadores en LATAM pasó de 63.7 millones de usuarios hasta un 75.5 millones, esto tan solo en una cantidad de tres años, concretamente del 2019 a 2022. Pasando a la parte de México, en 2021 se registraron tan solo 61 millones de usuarios, nicho que ya casi está equilibrado en mujeres y hombres.

gamers

Respecto a las edades, se ha ubicado que el público entre 18 y 24 años son un gran porcentaje del nicho, teniendo un 27% , el 29% se lo llevan las personas de entre 25 y 34 años. Un 24% tiene un rango de 35 y 44 años, y para finalizar están los de 45 y 50 años con un 20%. Siendo estos los de una generación que les ha tocado ver casi toda la industria avanzar.

Por su parte, 8 de cada 10 de estos jugadores se ve interesado en otros hobbies que vayan en torno a la ciencia, tecnología, naturaleza, ciencia e incluso temas de física un tanto avanzados. Y en temas de ser solitarios, Google revela que a un gran porcentaje de los usuarios les gusta más jugar en equipo, ya sea en un mismo lugar o mediante juego en línea.

En otra encuesta elaborada por Youtube, se menciona que el 57% de mexicanos encuestados, han opinado que los videojuegos pueden ser mucho más impresionantes que las propias películas. Además, un 64% considera a sus mundos de fantasía como más inmersivos, esto a pesar de que no se utilicen los lentes en tres dimensiones, solo basta con tomar el control.

Por último, se ha registrado que los usuarios de México por muy poco que jueguen, utilizan seis horas a la semana para esta actividad, esto incluye a tiempos con horarios de escuela de por medio. En época vacacional se aumentan un poco dichas horas.

Vía: Estudios de Deloitte, Newzoo, entre otros

Pleca-Amazon-OK

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos