Llegan las primeras reacciones de Suicide Squad: Kill The Justice League

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Febrero va a ser un mes de grandes lanzamientos en el mundo de los videojuegos con títulos como Persona 3 Reload o Final Fantasy VII Rebirth, pero para algunos ha pasado desapercibido que también va a llegar Suicide Squad: Kill The Justice para demostrar que Rocksteady aún tiene el toque. Y por lo que han mencionado los medios, es posible que no se trate de una obra maestra, sino todo lo contrario hablando de diseño de niveles e intensidad de diversión para el usuario.

El día de hoy se han publicado opiniones de preview, con comentarios que no son positivos a pesar de que el juego inicialmente se retrasó para hacer de la experiencia algo más satisfactorio para el usuario, pero que parece no ha tenido un buen concepto de como crear un mundo abierto. Y dentro de los comentarios se habla de misiones secundarias genéricas, y también que desaparece el factor diversión al terminar objetivos de historia que duran bastante poco.

Aquí las opiniones recopiladas:

Aunque cada misión tenía objetivos diferentes, todas tenían la misma esencia básica de luchar contra oleadas de enemigos mientras se balanceaban de un lado a otro entre los tejados… Pero las misiones de mundo abierto donde los personajes te gritan por radio acerca de cómo los enemigos están atacando el punto A o el punto B una y otra vez no parece romper el molde, especialmente cuando ahora existen muchos juegos de mundo abierto en vivo con el mismo tipo de contenido. – Game Spot

“Empecé a sentir una sensación de uniformidad en muchas de las misiones. Claro, cada uno de ellos tiene una apariencia distinta y los motivos narrativos son variados, pero muchos de los que jugué en el Capítulo 1 y el Capítulo 3 se reducen a ir a un área y derrotar a todos los enemigos o defender un lugar contra hordas de alienígenas. …Realmente espero que a medida que avance la campaña, haya más de este tipo de peleas y menos misiones de ‘derrotar a todos los enemigos en el punto A’ o ‘defender el punto B. – Game Informer

“Las misiones tienden a favorecer a muchos de los tipos probados y verdaderos, lo que las hace sentir un poco como relleno sin inspiración. Como… detenme si has escuchado esto antes. Defiendes un punto de oleadas de enemigos que aparecen. ¿Suena familiar? Ahora imagina que cada vez que derrotas a un puñado de estos enemigos te quedas esperando sin nada que hacer. Esto fue exactamente lo que sucedió durante una de las misiones de la historia principal, y el relleno parece completamente innecesario. – IGN

Metrópoli es un laberinto vertical, contaminado y en expansión de edificios sin rutas claras ni puntos de referencia fácilmente discernibles. Es un telón de fondo de batallas que es difícil de navegar, sin la ayuda de un minimapa de radar simplista para encontrar enemigos y amigos por igual. Con explosiones violentas, efectos especiales, números de daño, marcadores de misiones y más en la pantalla a la vez, todo parece demasiado difícil de analizar. – Eurogamer

También se ha mencionado que dentro de todo lo malo, algo positivo ha surgido, eso es justamente el entorno gráfico que llega a sorprender en cuanto al parecido de los personajes con las contrapartes de los cómics y animaciones de dos dimensiones. Eso va igual para el humor que se manejan en los diferentes chistes. Y claro, se habla de que las partidas al final son equilibradas, pero eso no significa tal cual que se vuelvan divertidas tras algunas horas jugadas.

Recuerda que Suicide Squad: Kill The Justice League llega el 2 de febrero a PS5, Xbox Series X/S y PC.

Vía: Kotaku

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Nota del editor: Algo me dice que las cosas no van a salir bien con este juego, pues con los previos ya hay malas noticias en cuanto a su jugabilidad. Habrá que esperar un par de semanas para ver si realmente es tan malo como se dice, lo cual podría ser bastante real.

 

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos