Al parecer el experimento que Nintendo sostuvo con Koei Tecmo y Omega Force en Hyrule Warriors le ha permitido a Eiji Aonuma obtener nuevas ideas. Según explica el productor de la franquicia, uno de los elementos que podrían implementar en Zelda para Wii U del juego colaborativo es la manera en la que se desarrollaron los combates con los enormes jefes.
En una entrevista reciente con Technobubble, Aonuma reveló que se sintió más que conforme con el desarrollo de Hyrule Warriors. De hecho, el poder colaborar con un estudio ajeno a Nintendo en una franquicia de casa le ha permitido poder retomar nuevas ideas que podrían implementar en el futuro en varios de sus juegos. Uno de estos, por ejemplo, es la manera en la que se desarrollaron los combates con los jefes enormes en áreas abiertas y extensas del mapa.
“Uno de los aspectos de Hyrule Warriors que más me dejó una gran impresión fue como los grandes jefes pueden desplazarse a través del mapa mientras los combates. Por ejemplo, puedes tener a un jefe comenzar enfrente de ti y dirigiéndose a tu base y tu deberás de atacarlo y de seguirlos. Eso es algo que no sueles ver comúnmente en un juego de Zelda, ya que usualmente los jefes se encuentran en espacios cerrados; eso es algo nuevo y fresco en el gameplay para mí. También funciona de una manera adecuada en un mundo abierto, lo cual es lo que buscamos implementar en el próximo título de Zelda” comentó Aonuma.
Veamos cómo es que Nintendo logra implementar este aspecto en el mapa del nuevo Zelda para Wii U. Recordemos que hace poco Miyamoto había confirmado que todo el mapa de Twiight Princess sería sólo una parte del mapa de la próxima entrega de la franquicia.
Fuente: RGJ