Ya se que muchos de ustedes siguen enojados por el cambio de look en Dante, pero debemos admitir que el juego se ve impresionante. Y el día de ayer, Tameem Antoniades reveló que las escenas de combate están realizadas a la antigua, cuadro por cuadro a mano. Más detalles dentro.
Durante el podcast de Capcom se entrevistó a Antoniades, y fue ahí que abordó el tema del nuevo sistema de combate.
Reveló que las escenas de video están creadas gracias a la captura de movimiento, mientras que las secuencias de combate están hechas a mano, pues creen que los humanos no podrían darle el mismo carácter a estos momentos.
Además de cómo se ven, Antoniades habló de cómo se van a sentir, tanto para los jugadores novatos como para los veteranos. El sistema de combos será igual que el de sus precursores, pero estará explicado de una manera mucho más clara, permitiendo que los jugadores nuevos obtengan más puntos al usar combos con todas las habilidades de Dante, como cancelar brincos o contraatacar.
Como aún no hay fecha de salida, todavía hay posibilidades de que se convenzan de que no todo cambio es malo, y vean más allá del look y de sus sentimientos a los juegos anteriores.
Fuente: Capcom Unity