The Outer Worlds llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 25 de octubre, con un lanzamiento en Nintendo Switch en una fecha posterior. Aunque el juego todavía no llega a las manos de los jugadores, la idea para una posible secuela ya se encuentra en la mesa de discusión, sin embargo, el juego podría no ser totalmente de mundo abierto.
La información proviene de una entrevista a Leonard Boyarsky y Nitai Poddar de Obsidian Entertainment por parte de Game Informer. Esto es lo que Boyarsky, el co-director de The Outer Worlds tiene que decir al respecto:
“Posiblemente. Pero creo que la franquicia se aleja un poco de eso. Es una ópera espacial pulposa donde eres un hombre o una mujer que vuela de un lugar a otro, explorando un sistema solar. Entonces tener un mapa gigante derrota eso”.
Otra cuestión que fue tocada durante la entrevista está relacionada al presupuesto del juego. Boyarsky prefiere tener un menos dinero y un equipo de trabajo reducido para tener un mayor control de creatividad y obtener un mejor enfoque en los conceptos del título en desarrollo. Esta es la opinión de Poddar, quien se encargó del diseño narrativo en The Outer Worlds:
“Siempre soy escéptico de esta idea que parece estar dando vueltas al desarrollo de AAA de que el mundo abierto es el estándar. Que si vas a tener un juego de gran presupuesto, que debería ser de mundo abierto. Creo que es muy fácil quemarse en los juegos de mundo abierto porque tienden a ser tan extensos, tan masivos, que cada mundo abierto que juegas tiende a ser el mismo tipo de cosas. Ve aquí, recoge eso, mira ese hito. Creo que es muy valioso tener un juego abierto que todavía esté estructurado en torno a niveles discretos individuales”.
Vía: Game Informer